自2015年至今,无论是普通玩家也好,还是游戏行业的从业者也好,对于MOBA手游的认知应该都经历了一番翻天覆地的变化。从一开始的怀疑,到逐渐的接受,再到感受到其强大的能量和影响力,进而形成了一套固有的认知。
然而,如果对海外市场有过足够关注的话,你可能会发现国内的MOBA手游难免有些千篇一律,一样地脱胎于LOL,一样的在简化优化和还原核心体验中摇摆并寻找平衡。但与此同时,在海外市场,其实MOBA手游已经开始了很多自我革新,《MobileLegends》便是其中的一个典型代表。游戏由上海沐瞳科技有限公司和上海沐龙网络科技有限公司联合研发,在国内被称为“无尽对决”,但实际上因为游戏没有中文版,该名字并不是官方游戏名,而是媒体在报道中用到的翻译名。
如果你对《王者荣耀》、《小米超神》、《决战!平安京》、《非人学园》以及《自由之战》等国产MOBA手游非常熟悉的话,那么你看到《MobileLegends》一定会大吃一惊,因为这款针对海外市场和玩家的MOBA手游正在不断根据用户的特点进行着设计的革新。
以装备设计带动体验革新
举个例子,我们常常听到国内的MOBA手游玩家在各种社区和论坛中讨论英雄的不断强化和削弱,比如“一代版本一代神”这样的言论。但《MobileLegends》在体验的优化和平衡性调整这方面,则把目光着眼在了装备的调整和设计上。
出装是MOBA游戏中的重中之重,它反映着一个玩家对于英雄的理解,打法的选择以及比赛实时状况的策略调整。在我们的认知中,装备就是为我们的英雄增加不同维度的属性,但《MobileLegends》则赋予了装备更鲜活的生命力和更强的存在感——主动技能。对于装备主动技能的深刻理解和熟练使用,将很可能在比赛中带来精彩的团战和反杀。
与此同时,《MobileLegends》还制作了很多适应不同种类英雄的装备,例如为特效流英雄提供的专有加成装备,玩家在选用这些英雄时不必再千篇一律的选择暴击流;有帮助法师英雄提高收益但同时也有着较高操作要求的装备;有为坦 克和辅助英雄准备的续航类装备,增强这类英雄的赖线能力使他们无法被轻易压制。另外比较有代表性的装备有一件名为“TwilightAmor”(曙光铠甲),它可以让英雄在受到伤害达到900点后,下一次受伤最多不超过900点,这件装备可以说对于爆发型英雄有着极强的克制效果,防止了一些英雄被秒杀,为游戏带来了更多的变化和可能性。

因为这些装备的特殊设计,《Mobile Legends》变得更具策略的选择空间,玩家的选择和针对性也会更多更强。
多元文化的英雄设计
在我们的认知中,MOBA游戏中的英雄往往是在一套架空世界观中遵循着同一种虚拟的文化风格。但是,海外市场或许和国内市场不同,它们没有国内大一统的文化背景,而更加多元化。
因此,《Mobile Legends》也在英雄设计上博采众家之长,创造了多个国家和地区不同文化背景下的英雄,也就是国家英雄。
例如针对朝 鲜族文化的英雄李舜臣:

针对菲律宾的英雄拉普拉普:

以及印尼当地神话传说中最受欢迎的英雄人物Gatotkaca:







































