在《我的世界》里
玩家“翻拍”守望先锋的动画短片
这种理念与《我的世界》的核心理念不谋而合,作为一款SandboxGames(沙盒游戏),它没有给玩家设定要完成的具体目标,而是让玩家自己去创造、选择想要的游戏方式。

在《我的世界》里
玩家“搭建”各种各样的名胜古迹
就像“笔”和“纸”一样,《我的世界》为玩家提供了一个极易上手的平台。在里面,玩家可以主办比赛、拍摄动画、构建场景、制作各式各样的游戏组件,还能通过官方举办的创造大赛赢取奖金。
和哈利迪在“绿洲”藏下彩蛋的做法相似,《我的世界》尝试用比赛的方式,把玩家的创造力和潜能映射到现实之中。
二、照进现实:《我的世界》用游戏“教育”着全球亿万用户
《头号玩家》中,游戏与现实生活之间的羁绊被讨论了不少,“绿洲”甚至改变了那些玩家的生活。而同样地,《我的世界》也用游戏影响着众多玩家的现实生活。(甚至做到的比绿洲还要多)
上线至今,《我的世界》已经积累了深厚的玩家基础。
《我的世界》的知名度如何,国内以百度搜索结果为例,“我的世界”相关搜索结果超过3000万。
而国外的数据更为惊人,油管上“Minecraft”相关搜索结果超过1.65亿条。

其中观看次数最多的一段视频达到1.6亿次
《我的世界》已经真正意义上成为了全世界的国民级游戏。而与常规以娱乐取胜的游戏不同,《我的世界》俨然就像是一股特立独行的清流。
假如让家长选择一款与孩子同乐的游戏,那么他们很可能会选《我的世界》。
在知乎上“我的世界”的相关话题能经常看到一些家长分享的教育心得:

这位家长主动让孩子玩Minecraft
《我的世界》或许是家长最愿意和孩子分享的游戏。究其原因,是因为同样作为游戏玩家的家长懂得《我的世界》相较于其它“商业游戏”蕴含着更多教育意义。
一款游戏能做到学习和娱乐相辅相成,那它已经超越了游戏的本身。
除了能做到寓教于乐之外,《我的世界》还成为了许多玩家的创作平台。在玩家社区里,展示着各式各样的自制作品,它们由玩家通过协作的方式“一砖一瓦”搭建出来,耗时短则数十天长则数年。