游戏分发的环节有时候让人沮丧。即使一个新游戏被开发出来了,还要经过第二个坎,游戏发行商或发行平台。这个中间环节要拿走游戏30%的收入。接下来,为了让用户在一个挤了几百万游戏应用的平台中玩到这个游戏,必须要做广告。广告商会拿走很多分成,而且在这个环节虚假点击非常猖獗,游戏开发者的利益被严重侵害。“在这种巨大的资金消耗背景下,最终能够被推到头部、被绝大多数用户看到的游戏,只可能是由大资本开发出来的游戏,中小游戏开发者基本没什么机会,最后就形成大厂对行业的垄断。”Toni认为这种情况必须改变。
正是基于对行业现象的深度掌握,Toni抓住了“区块链”这只天使,她坚定地认为,区块链技术的引入将能够颠覆目前游戏发行中的垄断与不公,是能消除游戏分发阻碍的解决方案。能够使那些怀抱理想的游戏开发者绕过VC的窄门,直接冲向自己的目标。
超级游戏链(SGChain)要做什么在Toni看来,区块链在未来将塑造非常多的成功模式,当下任何一个致力于区块链技术进一步深入应用的公司,都无法用传统互联网思维去解读或定义。对超级游戏链(SGChain)项目来讲,首先要实现的是游戏平台的分发功能,以及搭建一条真正好用的通用游戏链。同步还将成立开发者和玩家联盟,建立平台社区的生态。
超级游戏链是基于分布式的、采用智慧合约方式来构建的游戏玩家平台。面向全球游戏开发者提供游戏项目的ICO智能合约,所有游戏的交易和支付都可以通过平台自己的代币“SGC”来实现。实现游戏内经济体系和SGC经济体系的打通和协同。同时各游戏间的虚拟货币兑换也可以通过与SGC来无缝平滑对接来实现转换。

该平台本身也是一个开放世界的沙盒游戏,还可以支持各类游戏,包括棋牌、休闲、RPG,MMO等多种游戏类型,同时也会构建全球最大的游戏玩家社区Super Game Chain Alliance,方便全球玩家交流、协作。同时,“全球超级游戏链开发联盟(SGChain Developer Alliance)”也会同步推出。
基于区块链上数据全网共识、不可篡改的特点,作为公有链,任何人都可以基于超级游戏链开发属于自己的游戏,同时接受全球超级游戏链开发联盟基于共识机制的审核制度,来保证整个游戏平台的健康发展。
尽管Toni表示超级游戏链的定位用现在已有的互联网企业来概括,类似于“Steam+Kickstarter”,但她同时指出,超级游戏链的意义远不止此。
Steam是一个非常成功、为全球数亿玩家提供游戏下载的平台,但它并没有侧重于社区化服务;Kickstarter是一个互联网众筹平台,但用户即使在上面投出去10000美元,也还是只是消费者。但是在SGChain上,玩家不仅仅是消费者,还是投资者,可以享受游戏的利益分成。