之前New Blood Interactive创始人表示,Epic商店的免费送游戏活动反而会带动游戏在Steam销量,Epic Tim Sweeney也对Epic的处境表达不满,而拉瑞安发行总监Michael Douse则批评Epic:白送游戏不会助你成功。

Douse以《心灵杀手2》为例,这款游戏花了一年多时间、卖出200多万份后才开始盈利,而这被认为与Epic独占有关。他说:“我理解Epic资助了《心灵杀手2》,但Remedy似乎因无法通过Steam销售《心灵杀手2》,潜在损失数亿美元收入而似乎陷入财务危机。”

Douse还谈到Epic通过免费游戏吸引玩家的策略,他指出:“Epic商店的可持续性,取决于它是否能把数以亿计的《堡垒之夜》玩家转化为中度或重度的付费玩家,但我并没有看到《堡垒之夜》这个品牌在尝试做这件事。把一切都免费送给所有人,或许能让数字看起来更好,但并不能打造一个真正可以销售高端体验的可持续商店。”
免费送游戏、独占换补贴、降低分成,Epic这些年把对开发者友好的牌打到极致。但许多游戏负责人却开始质疑,这种模式是否真的有可持续性。