育碧将《刺客信条:影》视为系列演进过程中的重要节点,尤其体现在角色动画与移动系统的设计上。
游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦表示,弥助与奈绪江在身体条件和动作表现上的差异,并非单纯的视觉区分,而是为未来刺客角色设计奠定的基础方向。
开发团队强调,角色的体型、身高以及动作方式应当直接影响实际玩法体验,包括跑酷、潜行以及与环境的互动。在《刺客信条:影》中,这一理念表现得尤为明显:奈绪江凭借灵活的身手与抓钩机制,实现更高效的垂直移动;而体格更为魁梧的弥助,则通过不同的行动方式弥补机动性差异,并解锁其他战术选择。
育碧方面认为,这种基于角色物理特征差异的设计思路具备进一步拓展的空间。若未来作品继续引入身体条件各异的可操作角色,其行动能力和世界探索方式都将随之发生变化。由此,《刺客信条:影》有望为系列后续作品确立方向,使角色差异不仅体现在叙事层面,也在核心玩法上形成更清晰的区分。