前PlayStation高管吉田修平近日透露,FromSoftware(FS社)曾拒绝与索尼合作开发《恶魔之魂》的续作,原因在于FS社对索尼在游戏管理和发行方面的做法感到失望。这一决定直接促成了FS社与万代南梦宫的合作,并最终催生了后来风靡全球的《黑暗之魂》系列。
《恶魔之魂》最初被索尼低估
回顾《恶魔之魂》的开发历程,这款游戏本是FS社与索尼携手打造的作品。然而,在项目推进过程中,索尼原计划在全球范围内发行该作,却因市场前景评估问题未能实现。当时,索尼内部对于这款游戏的未来并不看好,主要原因在于其高难度设计导致测试阶段的反馈不佳。由于担心游戏在欧美市场的接受度,索尼最终决定不进行英语本地化,而是将北美的发行权交给Atlus,欧洲市场则由万代南梦宫负责。
实际上,《恶魔之魂》在最初推出时确实未能在日本本土掀起太大波澜,但随着欧美市场的玩家口口相传,这款游戏迅速在硬核玩家群体中积累了极高的人气。最终,它成为了“魂like”这一全新游戏类型的奠基之作。
吉田修平回忆:最初未能理解游戏魅力
在2012年接受Game Informer采访时,吉田修平曾坦言,索尼当时的决策失误很大程度上源于管理层对游戏价值的误判。他回忆道,自己曾花费两个小时尝试《恶魔之魂》,但因频繁失败而始终无法推进进度,这让他一度认为这款游戏“糟糕透顶”,最终选择放弃。正是由于这一认知偏差,索尼错失了将其推向全球市场的机会。
在最近的一次访谈中,吉田修平再次提及此事,并透露,索尼曾试图与FS社洽谈《恶魔之魂》续作的开发,但遭到了FS社的拒绝。最终,FS社选择了万代南梦宫作为合作伙伴,并推出了后来的《黑暗之魂》,从而奠定了魂系列在全球的地位。
索尼的遗憾与《血源诅咒》的补救
尽管错失了《黑暗之魂》,索尼与FS社的合作并未彻底终结。在PS4时代,索尼再次携手FS社打造了《血源诅咒》,这款作品以哥特式的世界观、紧张刺激的战斗机制和极具挑战性的关卡设计,赢得了大量玩家的喜爱。吉田修平表示,能够再次与FS社合作,他感到十分欣慰,并认为《血源诅咒》是宫崎英高最优秀的作品之一。
然而,吉田修平也坦言,索尼在《恶魔之魂》的发行过程中确实存在失误,不仅在市场判断上出现偏差,在管理和发行策略上也未能充分发挥其应有的能力。他承认,索尼未能真正看到《恶魔之魂》的价值,而这一遗憾,最终也促成了FS社与万代南梦宫的深度合作,造就了如今的魂系列传奇。
《艾尔登法环》DLC即将推出预购开启
如今,魂系列已成为全球范围内最具影响力的游戏类型之一,而FS社也凭借《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》等作品,奠定了自己在业界的顶级地位。即将推出的《艾尔登法环》DLC——《黑夜君临》,已确认将于2025年5月30日全球同步上线,目前Steam国区已开放预购,标准版售价198元,豪华版268元,并自带简体中文。
纵观FS社的发展历程,索尼与其合作的起起落落无疑成为了游戏行业的一段佳话。如今,《恶魔之魂》虽然已经成为过去,但它所带来的影响仍在持续,而魂系列的未来,也仍将是无数玩家关注的焦点。