韩国游戏公司Krafton近日公布了2024年度财报,数据显示,公司在过去一年中取得了创纪录的收益。全年收入达到18.5亿美元,同比增长41.8%。与此同时,营业利润也大幅增长54%,达到8.257亿美元。这一亮眼成绩的背后,离不开《绝地求生》IP的持续扩展以及该游戏在印度市场的强劲表现。
Krafton在财报中强调,《绝地求生》的全球市场表现依然稳健,尤其是印度特别版的收入同比增长35.7%,成为公司收入增长的重要推动力。近年来,Krafton在印度市场持续加码,针对当地玩家需求推出专属版本,并通过电竞赛事、内容更新等方式提升用户粘性。事实证明,这一策略取得了显著成效,使印度市场成为Krafton增长最快的地区之一。
2024年,Krafton的年度净利润同比增长119%,实现翻倍式增长。公司在第四季度同样保持了稳健的增长势头,季度销售额同比增长16%,营业利润同比增长31%。财报显示,除了《绝地求生》IP的贡献,公司还在积极扩展新的业务线,力求在未来继续提升市场竞争力。
Krafton也透露了未来的关键产品阵容,包括《inZOI》、《Dark and Darker手游》、《深海迷航2》以及《Dinkum Together》手游。这些游戏将在未来几年内陆续推出,预计将成为公司新的增长点,进一步丰富其游戏产品矩阵。
Krafton 首席执行官 CH Kim 在财报会议上表示,公司将继续强化《绝地求生》IP 的全球影响力,同时加快探索新的 IP,以提升在全球游戏市场的竞争力。他还提到,Krafton 正在深耕 AI 技术,并计划利用 AI 进一步革新游戏体验。他强调:“我们的目标不仅是游戏开发,更希望推动全球娱乐生态系统的发展。”
值得注意的是,Krafton 近年来在收购和投资方面动作频频。2023 年 8 月,公司收购了《完美音浪》(Hi-Fi Rush)开发商 Tango Gameworks 以及该游戏的 IP。此次收购被视为 Krafton 拓展全球业务的重要一步,公司希望通过引入更多优质作品,进一步提升自身在国际市场的竞争力。
随着2024年度创收新高,Krafton展现了强劲的增长动力。从《绝地求生》IP的持续成功,到印度市场的突破,再到新游戏产品的布局,公司已经迈入了新的发展阶段。未来,Krafton计划通过IP运营、多元化产品扩展以及AI技术的应用,进一步巩固其在全球游戏行业的领先地位。
对于玩家而言,这也意味着Krafton未来将带来更多新作,甚至可能在玩法创新和游戏体验上有所突破。而对于行业来说,Krafton的成功案例或许也将为更多游戏公司提供值得借鉴的思路。