由战马工作室(Warhorse Studios)打造的中世纪RPG大作《天国:拯救2》自上市以来,便以其极高的自由度、沉浸式的中世纪体验以及精彩的叙事,赢得了全球玩家的广泛赞誉。而事实证明,玩家的支持也转化为了惊人的销量成绩——该作在发售24小时内便售出超过100万套,直接收回了全部4000万美元的开发成本,实现了令人瞩目的商业成功。
在接受捷克媒体Seznam Zpravy 采访时,战马工作室创意总监 Daniel Vávra 亲自确认,《天国:拯救2》在发售后仅用一天时间就已完全收回约4000万美元的开发投入。他表示:
“我们对这个数据非常满意。如果这种趋势能够持续下去,接下来的表现将会非常棒。”
目前,《天国:拯救2》在Steam全球热销榜 上位居第二,仅次于《文明7》。凭借超高的口碑和市场热度,该作有望在接下来的数月内继续创造亮眼的销售成绩。
回顾2018年发售的前作《天国:拯救》,该游戏的开发成本为3600万美元(包括宣传费用)。根据 Daniel Vávra 透露的信息,《天国:拯救2》的预算规模与前作相差不大,约在 3200-4000万美元之间。
有趣的是,今年2月6日,Vávra在社交平台X(原Twitter)上与玩家互动时,曾间接透露了本作的预算对比。他表示:
“我们的游戏中对话量比很多预算是我们十倍的游戏还要多。我们的过场动画几乎和《死亡搁浅》一样多,但预算却只有它的五分之一,而且其中包含大量人群场景。”
虽然《死亡搁浅》的具体开发成本尚未公布,但外界推测其预算可能在1.6-1.8亿美元 之间。按此推算,《天国:拯救2》的开发费用大约在 3200-3600万美元,与前作成本基本持平。这意味着,战马工作室在 沿用前作技术框架的基础上,通过高效的开发流程成功优化了成本,使得《天国:拯救2》在保证品质的同时,依然维持了合理的预算规模。
除了成本优化,《天国:拯救2》的成功也离不开团队的扩张。据悉,在开发**《天国:拯救》初代**时,战马工作室的团队规模最多时约为130人。而到了《天国:拯救2》,开发团队人数已增长至 250人,几乎翻倍。
这一数据由战马工作室CEOMartin Fryvaldsky 在 9 个月前透露,而在游戏正式发售后,随着后续更新与潜在 DLC 开发的推进,团队规模可能还会进一步扩大。
《天国:拯救2》首日即回本,证明了战马工作室的精准市场策略和高效成本管理。凭借前作积累的口碑,加之本作在剧情、战斗、任务设计等方面的全面升级,游戏不仅吸引了系列粉丝,也吸引了大量新玩家入坑。
目前来看,游戏的长期销量走势仍然值得期待。考虑到目前的市场反响,《天国:拯救2》或许还能在未来数月内维持较高的销量,并通过DLC、MOD社区支持、促销折扣等方式,进一步扩大玩家群体,创造更长远的商业价值。
在高预算3A游戏动辄上亿成本的当下,《天国:拯救2》仅用 4000万美元的投资,就打造出了一款兼具高质量叙事、沉浸式体验与深度玩法的RPG大作,并在发售 24小时内迅速回本,堪称业界罕见的成功案例。
凭借游戏本身的出色品质、战马工作室的高效开发模式,以及玩家群体的积极反馈,《天国:拯救2》或将成为2025年RPG市场的一匹黑马,为中世纪题材游戏树立新的标杆。未来,该作是否会推出扩展内容,或为系列带来更多惊喜?让我们拭目以待!