《龙腾世纪:影障守护者》遭PC Gamer痛批:不再像《龙腾世纪》

2024-06-13 11:13:03
A+ A-

在《龙腾世纪:影障守护者》首次实机演示发布后,外媒PC Gamer连续发布两篇文章,猛烈批评了BioWare的这款新作。

PC Gamer在社交媒体上直言,BioWare似乎不再有兴趣制作玩家期待的《龙腾世纪》游戏,反而是拉瑞安工作室正在打造符合玩家期望的《龙腾世纪4》。BioWare的实机演示表明,他们似乎不愿意继续保持《龙腾世纪》系列的独特风格。

PC Gamer痛批《龙腾世纪:影障守护者》:一点也不像《龙腾世纪》

在第一篇文章中,PC Gamer指出,当一行人穿过恶魔和Venatori邪教组织出没的Minrathous街道,与索拉斯对峙时,自定义主角鲁克在战斗中进行跳跃、后空翻和战术翻滚,这似乎是对13年前《龙腾世纪2》动作战斗的一次更新演绎。与之前的游戏相比,《龙腾世纪:影障守护者》更偏向动作元素。虽然玩家仍可以在战斗中指挥小队,但无法再直接控制他们,这被视为小队游戏系列的一大损失。

PC Gamer痛批《龙腾世纪:影障守护者》:一点也不像《龙腾世纪》

“这次曝光的游戏玩法融合了《星球大战》游戏中过度杂技化的战斗元素和漫威游戏中的英雄组队调侃,过场动画则模仿了《神秘海域》式的关键时刻场景。这种设计让《影障守护者》看起来像是在模仿其他游戏,而不是保持其《龙腾世纪》系列的独特风格。”文章作者表示,现在的《龙腾世纪》系列应该向《博德之门3》靠拢,“它毫不避讳地将经典的回合制RPG进行现代化改造,拥有着令人难以置信的精彩角色配音表演,并且完美地融合了黑暗奇幻和真诚的幽默。”

PC Gamer指出,系列新作的首次展示总是BioWare向玩家展示其认为重要内容的机会。《龙腾世纪2》展示了“我们有动作战斗!”,《龙腾世纪:审判》展示了“我们有巨大的地图!”,而《龙腾世纪:影障守护者》似乎在说“我们拥有让你仍然满怀情感的15年老招牌!”文章作者表达了对该系列的感情,但也表示,是时候放下对《龙腾世纪》的幻想,转而去玩《博德之门3》了。

在第二篇文章中,作者认为BioWare和EA似乎脱离了主流,因为如今CRPG类游戏(强调复杂系统和策略)重新流行起来。文章指出,《龙腾世纪:影障守护者》的玩法演示更像是动作冒险游戏而非RPG,例如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项以及为动作玩家设计的战斗系统(包含主动闪避和格挡)。

PC Gamer痛批《龙腾世纪:影障守护者》:一点也不像《龙腾世纪》

作者怀念传统RPG的设计,例如需要玩家思考如何通过障碍物或解谜题,以及赋予玩家角色扮演的要素(比如盗贼可以开锁)。文章批评EA对《龙腾世纪》系列的迷失方向,认为他们没有意识到如今玩家们对复杂系统和深度RPG体验的兴趣,并且没有与时俱进地采用新颖的设计理念。

文章最后对比了《龙腾世纪》和《质量效应》系列,认为《质量效应》的框架限制了RPG的可塑性,续作也没有太大惊喜。作者还提到了《博德之门3》等成功的CRPG游戏,证明这一类型仍然充满潜力。

文章认为《龙腾世纪:影障守护者》是一款迎合错误方向的游戏,BioWare应该放弃这种过时的设计理念,转而关注更受玩家欢迎的CRPG类型。

责任编辑:张佳鑫
点击查看全文(剩余0%)

热点新闻

精彩推荐

加载更多……