
“首次参加Indie Prize,感受很震撼”
邓永进也曾带着《波西亚时光》参加过其他游戏开发大赛,但Indie Prize大赛却让他印象很深刻。他甚至用了“震撼”一词来评价首次参加Indie Prize的感受。他表示,不同于其他的比赛,Indie Prize在场的基本上都是国内外的开发者。作为一个开发团队,平时很少有机会可以够接触到同行的开发者。特别是像中国做独立游戏、单机游戏这种付费游戏的团队并不多,所以平时和其他开发者交流的机会比较少,更别提能够有机会和如此多来自全球的开发者一起交流。这种机会对于每一个在中国的游戏开发者,都是一个特别好的机会和很有意义的事情。

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“再次参加Indie Prize,希望可以再次获奖”
今年,邓永进也带着他们团队的新作品《超级巴基球》再次参加Indie Prize。这款游戏是一款超级英雄踢足球的游戏,带有未来世界的科幻风格,预计明年可以上架抢先体验版本。当被问及是否有信心超越上一年《波西亚时光》的表现,邓永进说道“每个参赛者都是希望自己的游戏能够拿奖,但是indie prize大赛是从多个维度去评价一款游戏,只有游戏作品在某一项做得特别得出彩,才可能获奖。其实参赛的游戏作品都很有创意、很有想法,所以能否获奖,还是一个未知数。不过,我当然希望我们能够获奖”。
谈及再次参赛,邓永进多次表示自己对于Indie Prize是百分百的支持,甚至期待未来可以参加Indie Prize其他站点的比赛。他认为,Indie Prize这个奖项能够增强开发者的信心,尤其是独立开发者对自己游戏作品的信心。因为这个奖项是由全世界多个国家的专业人士评选出来的奖项,所以能够获奖则表明了游戏作品是真正地被全世界不同的人所接受,这极大地增强了开发者的信心。
“不同游戏类型均可参赛,可以激发开发者更多的思考”
谈及今年Indie Prize参赛游戏作品的类型不再受限制,邓永进表示很是赞同。他提到,独立游戏的圈子相对来讲比较封闭,有很多独立游戏人做游戏只是为了实现心中的理想。尽管这一定程度上是对的,但所有的游戏做出来之后都要考虑的一个核心问题是:做出来的游戏有没有人玩。他认为,很多开发者都应该往这方面去努力,而不是只为了做游戏而做。今年Indie Prize原创游戏大赛不再限制参赛游戏作品的类型,其实是能够让开发者更深入地去理解做一款游戏不仅满足自我理想的实现,还需要能被市场所认可。所以,这个其实能够激发开发者在开发游戏的时候有更多的思考。
在采访的最后,邓永进也对今年的Indie Prize提出了一些新的期待。“希望Indie Prize可以帮助游戏开发者们的作品被更多的人所知道。因为对于所有开发者来说,大家都面临着如何让自己做出来的作品被更多人的所知晓这一个问题,所以如果Indie Prize可以在这个方面帮助到开发者,他们可能会对自己的作品也更加有信心”。
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