伽马数据近日发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告预测中国游戏直播市场收入将突破100亿元,同时增长率或出现明显的下滑;国内直播营收模式过于依赖直播打赏收入,将不利于未来发展。同时直播平台开播量数据较去年有大幅变化,加上快手抖音切入直播,触手与KK合并,虎牙斗鱼购买内容作为应对,直播平台竞争再次进入白热化阶段。
2019年中国游戏直播市场收入将突破100亿元增长率出现下滑
报告中预计,中国游戏直播市场收入将于2019年突破100亿元,其统计收入不包含广告及游戏联运方面的收入,基本为用户打赏收入,这将是直播收入首次突破百亿元。

其中电子竞技是重要组成部分,预计2019年电子竞技游戏直播市场收入接近80亿元,占游戏直播市场的收入比例会进一步提高。

而从开播量数据来看,2019年1-6月,射击类和战术竞技类游戏的开播量要明显高于其他类型,这两种类型的电子竞技游戏开播量合计占比超过70%,是电子竞技游戏直播的主要构成部分。

具体到游戏上,《王者荣耀》、《英雄联盟》两大游戏开播占比超过10%。

直播平台竞争加剧
直播行业在经历了洗牌期后,熊猫直播、全民直播、凸凸TV多家直播平台倒闭或者退出游戏直播领域,游戏直播的市场份额进一步向以虎牙、斗鱼直播平台集中。
报告指出,斗鱼和虎牙的开播量较去年有所提升,同时bilibili开播量占比也有增长,快手借助资深用户池挖掘游戏直播,开播量增长较快,但该报告并未给出用户留存等数据,快手作为游戏直播平台的新人,其用户打赏行为及习惯以及主播生态方面都还需要进一步培养和观察。

值得一提的是,企鹅电竞等直播平台开播量有大幅缩减。业内人士认为,一方面是快手抖音发力抢占市场的结果,另一方面也可能是统计误差,直播平台与数据方的开放度不同,也会在统计时带来误差。