而且,主播认证计划不单能够节流,同样可以开源,具备与游戏主播共建新型商业生态模式的可能性。
事实上,腾讯游戏主播认证计划并非空中楼阁、突兀诞生,而是已有不少海外案例支持。游戏厂商与主播深度绑定也早已是常态,甚至诞生玩法多种多样。
如曾风靡一时的战术竞技游戏《Apex英雄》今年2月初发行时,在“没有任何推广”的情况下创造了7天5000万用户、200万同时在线的惊人成绩,但《路透社》曝光《Apex英雄》的走红并非偶然,而是早有计划。事实上《Apex英雄》,抛弃传统营销推广模式,只凭借大量主播试玩,快速推广产品,成功实现病毒传播。另一款知名的战术竞技产品《PUBG》,自推出皮肤系统后,也屡次与知名主播合作推出定制皮肤,刺激玩家消费,并成为一种常态。

可以发现,游戏厂商与游戏主播深度合作,带来的不单纯是人气的增长,还有开拓新型营销模式、共建全新商业生态的可能性。甚至于说,如果推行顺利,腾讯游戏主播认证计划,能够改写直播行业过于依赖打赏得单一模式,丰富和优化直播生态,实现真正的破圈发展。
结语
直播风口兴于游戏、发于资本、归于内容,必须承认,失去大规模供血的直播近两年发展脚步放缓,但与前进的动力相比,直播或许更需要的是前进的方向,与速度和数量相比,直播恐怕更加渴求内容的质量。
作为腾讯打造主播联盟化生态的第一步,腾讯游戏主播认证计划已经具备推动直播行业多元化,促进直播行业健康发展的潜力。未来它能否真正改写直播商业生态,成为行业变革的关键角色,只待时间去验证。
本文转载自:GameLook