6月底的2019电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会是一个很明确的信号。在腾讯的推动下,海南省政府发布了一系列针对游戏行业的优惠政策,同时,更加完善的电竞行业规则已经初步形成,传统体育界对于电子竞技有了一个更明晰的认知——腾讯在2017年谋划的布局正在慢慢实现。
在这浩大的浪潮中,腾讯此次和ROG的合作看上去只是一股碎浪,但也表示腾讯游戏想去新领域开拓与尝试。我很好奇腾讯为什么会试水,进入到他们此前并不熟悉的硬件领域,王波坦率地回答了我的疑问。他解释了和ROG合作的方式和意义、他认知中的游戏手机市场以及腾讯在其中扮演的角色。
我们还聊到了腾讯游戏在其他方面的一些尝试(包括VR和AR)——它们有的正在经受市场和玩家的考验,有的从来没有出现在大众面前。除此之外,他还谈到了一些目标和方向上的问题。
即使腾讯在各种意义上已经成为中国游戏行业的“先行者”,一些玩家对于腾讯的评价依然基于某种固有印象。对此,王波做出了坦率的回应,并提出了腾讯游戏未来“能做和该做的事”。
“我们更加关注产品本身能不能给用户带来价值”
“腾讯是一个产品型的公司,对产品型的公司来讲,我们更加关注产品本身能不能给用户带来价值——价值越大,用户接受度就越高。市面上的很多产品,我们觉得营销的成分会多一些。”
触乐(以下简称“触”):由于此前腾讯对硬件领域涉足甚少,很多人对于您和腾讯出现在ROG的发布会上比较意外。腾讯开始尝试手机硬件领域,是看到了什么新的趋势吗?是不是在寻找新的市场机会?
王波(以下简称“王”):游戏是腾讯的主航道业务,我们对它有一个相对长远而整体的规划。就近两年来看,我们已经有了进入稳健周期的产品,下一步要对未来新的现象级品类进行提前布局。
但是我们永远不知道下一个“爆款”是什么,所以需要不停地试。我所说的“现象级”,不仅是指玩法类型,也是指游戏的形式——比如最近大家比较关注的云游戏,还有一些像VR、AR这一类比较热门的概念,相对来讲它更长远一点。我们不知道这种“现象级”什么时候会发生,但是一旦来了,影响会非常大。
所以,从整体行业和战略趋势来看,不管三五年之后行业的“新风口”是怎样的一个形态,硬件是肯定绕不过去的。以手机为例,触摸屏的出现,完全改变了用户的交互方式,游戏也跟着做变化——所以,我们非常关心硬件上的发展会对游戏产业产生什么样的影响。
