
求同存异,暗黑游戏的轮廓与核心
如果说到暗黑类游戏的发展史,那必然离不开《暗黑2》,这款暗黑经典作品一问世,便将暗黑类游戏带上了辉煌的巅峰。
而《拉结尔》作为近年来少见的暗黑手游亦有值得深度探讨的空间。对《拉结尔》而言,手游化即是挑战也是机遇,如何在手机端上既还原出玩家想要的纯正暗黑,又能适配手机端、满足移动游戏时代的要求中找到平衡,这是一个艰巨的挑战。

从长远看来,暗黑类游戏的长寿离不开它延续至今的经典玩法,譬如天赋BD、大小秘境,都是暗黑玩家极为关注的核心玩法。《拉结尔》承袭了绝大多数的暗黑经典玩法。在手机配置足以支撑游戏运行的前提下,《拉结尔》建立了一套庞大的天赋星图,五个职业均有一套独立的天赋BD系统,这样不仅延续了暗黑类游戏特有的BD搭配乐趣,还提升了玩家在游戏中的可控性。
同时,《拉结尔》以高度自由的成长体系及丰富多样的对战模式凸显了自身的“暗黑”属性。
为了满足暗黑玩家想要尽情刷图的强烈需求,《拉结尔》不但建立了无限深渊、奈落之地以及阿比斯魔境等副本机制,还创新加入了双英雄切换出战玩法,提高副本的可玩性。

暗黑核心玩法的重要性对一款成熟的暗黑类游戏不言而喻,而品质细节也是玩家能够直观感受到的内容,有人曾经称赞《拉结尔》拥有媲美电影银幕的优良画质,这并非夸大其词。拉结尔无论是对场景、道具、人物的设计均遵循原汁原味的暗黑审美风格,视觉效果相当惊艳。
在《论道》预告片中,我们发现两代制作人对暗黑类游戏的讨论深度,并没局限在诸如游戏本身的玩法、画面等传统意义上的游戏内容,对“探讨暗黑游戏制作标准和理念,展望未来发展方向”的更深层次的问题上,也进行了深入的探讨。

这其实是一一系列十分具有前瞻性的问题,因为横向来看近年来经典PC玩法的手游化不难发现,大部分在PC上堪称经典的玩法,都在手机端找到了合适的表达,其中包括一些从过去眼光来看很难手游化的玩法,比如FPS、FTG等。而暗黑的游戏,时至今日在移动端仍然尚缺一款能在品质、玩法、运营、市场等方面有全局性统治力的产品,这是暗黑游戏本身机制的问题?还是用户习惯、基数、对质量要求的问题?这些问题的答案可能就藏在《论道》节目的正篇中。