对于做游戏的感触和体验,主要是以下几点。第一是对平台换位思考可以帮助产品更有效的推广;第二是
找到靠谱的合作伙伴很重要;第三是对游戏的热爱也很重要,如果你是喜欢钱的话,现在做游戏确实是比较辛苦,因为做游戏其实很难挣到钱。我们的核心员工全是90后喜欢游戏的员工,我们为什么从做APP转到做游戏,因为大家很喜欢做游戏,这种热爱能够降低工作的劳累程度,他可能不会觉得那么辛苦。还有就是要打透垂类,触类旁通,比如我们做音乐节奏游戏,做小游戏,我们反而会拿一些国内在微信生态上的产品或者H5这类产品,上百度小游戏平台,上头条平台,上抖音平台,为什么呢?因为我们在那里面帮平台填过坑,我们理解它,我们用一两款产品把整个平台打透,在里面成为一个最大的或者头部的CP之一。
浅谈ASO与广告变现优化
Fiona Shih Animoca Brands用户获取&变现负责人

对于游戏而言,搜索是游戏被用户发现的重要一环,好的ASO可以让游戏的被发现量以及转换率得到很高的提升。ASO是一个细致而重要的环节,需要开发者进行优化与斟酌。

如何检验你的ASO有没有可以进步的空间,有几个关键点:
名称,游戏一定要有好的名称让人家记忆、搜寻,而且它也是最直接的反映你的游戏是做什么的、可以为玩家带来怎样的体验。此外,也建议大家可以加副标题部分,以现在日本以及中国的市场前五十的热门手机游戏,你可以观察超过一半的游戏都有加副标题。
在Icon方面建议大家多做测试,看不同的色调、边框,看哪个表现会最好。并且,icon可以与你的营销素材做一个连贯性,因为它很容易让玩家联想到这是同一款游戏。
在Preview Video上,我们如何在前十秒好好的把游戏精华展示?有几个技巧,你可以省略logo的画面或者让它快速过;谨慎选择定格画面,尤其是当你的网络不够给力的时候,它可以秀出定格画面变成你的第一张宣传图;视频和后期营销素材上的风格、色调也应保持一致性;可以考虑在游戏关卡、游戏角色等方面做视频。
在游戏截图方面,由于玩家停留的时间约为10秒,因此前两张游戏截图更为重要,玩家只是浏览,他们并不阅读,因此要让玩家很快地知道你的截图在讲什么,不是简单的翻译,更应该去针对你想主打的市场上去研究玩家比较容易接受的风格。
在游戏描述和关键词上,98%的玩家他们根本不会点那个“阅读更多”,那么我们要怎样优化前面这些可以展示出来的字呢?目前市面上比较火的两类写法:第一个会针对数字,可以说这款游戏过百万下载或者有一百个角色,或者是有两百个关卡等等;第二个说法是提问式的,譬如“你准备好了吗”、“你有办法消除了吗”,也可以作为参考。并且,在描述中要把跟你游戏相关的关键字都放进去。
要尽量鼓励你的玩家给你打星级,同时,如果你的客服团队一直在回复的话,你的潜在新玩家进来这个页面会觉得原来这个开发商是有在经营游戏的,他会认为这个游戏是可信赖的。
而在变现上,广告出现的时机跟转化率很重要。虽然广告收益可能与展示次数呈正相关关系,但过多的游戏展示带来的往往可能是用户的反感。同时,开发者的最终目的不应该是展示次数,而是如何让广告成功地转化。因此,如何找到转换最高的时机是一个重要的命题。开发者可以尝试去找一些没有玩过这款游戏的用户去进行测验,观察用户是如何开启游戏的,根据玩家的使用路径,去寻找玩家最乐于点击广告的机会点。