游戏手机三度尝试,唱衰声中前进
2018年,第三人称射击端游,《堡垒之夜》在全平台以24亿美金的收入成为游戏收入排行榜第一,而其同名手游只用短短十个月左右的时间,收入就超过了5亿美元。手游的潜力有目共睹。

也是在这一年,成立于2017年8月的国内手机厂商黑鲨科技,于4月13日正式发布黑鲨游戏手机。这拉开了国内游戏手机第三次规模发展的帷幕。此后,包括ROG、红魔、IQOO在内的一众手机厂商纷纷加入,并先后宣布上线了自己的游戏手机。

相较前两次,游戏手机的第3次尝试看起来足够顺理成章——硬件技术的成熟带来了价格的变革,游戏手机不再是一个高不可攀的娱乐产品;软件游戏的丰富吸引了更多的玩家,扩容了游戏手机的用户群体;游戏手机受众,即玩家们,对游戏有了更高的追求,而拥有更好体验的游戏,往往对手机也有相应的要求。在上述情况推动下,游戏手机有了变革的“底层基础”。
然而,游戏手机的这一次尝试,仍旧出生于一片质疑声中。首先,“游戏手机”作为行业内的“老梗”,人们难免怀抱有担忧之虑;其次,智能手机设备发展得越来越好,大众还会思考,是否有专门入手游戏手机的这个必要;此外,为游戏而生的几块钱的外设辅助装备,在某宝到处都是,这无疑是个十分关键的市场挑战。

但如今看来,以黑鲨为代表的游戏手机最终在质疑声中发展出了自己的道路。在经过分析,我们发现它们在上述“底层基础”之上,还做对了一点:同时抓住了游戏手机的“游戏”以及“游戏手机”。
从游戏手机“内核”入手,分离出“游戏”属性
“游戏手机”之所以为游戏手机,并不应该只是单纯的堆料,比如用最强的芯片,最快的运行内存,最好的屏幕……如果真是这样,那所有的智能手机都应该打出游戏手机的口号。
当然,我的意思并不是说这些东西对游戏手机不重要,而是,游戏手机在这种配置之外,还应该牢记“游戏”这一内核——在硬件结构软件配置上,挖掘出游戏的使用场景,并针对性进行优化。这里以新近发布的黑鲨游戏手机2(以下简称黑鲨2)为代表,谈谈游戏手机的“游戏”优化。简单提2点:一个是外观;一个内里,即针对实际游戏体验作出的优化。