很多“硬核”玩家看不上手机游戏(以下简称手游)。
提起它,这些玩家很容易就想到“操作简单”、“业余”等字眼。即便这两年国内外手游的营收早已超越了pc端和主机,但在很多玩家眼中,它至多算的上一个“暴发户”,依旧处于鄙视链最低端。
究其被鄙视的根本原因,其实就是“血统”问题——早前由于手机设备的局限性,其上作品有很长一段时间都只是简单休闲的游戏类型,这使其“血统”不够“重度”,因此被硬核玩家抛弃。和现在不一样,彼时,研发硬核游戏的开发者根本不考虑研发手机端,手机平台自然也不会就硬核游戏CP给与资源、资金等方面的扶持,这是一个糟透透了的双向互动。
这种状况在智能手机得到快速发展后有了改善。2D和3D跨平台游戏引擎的便捷化、大数据、云计算的高速发展,移动平台开始追赶上甚至超过传统PC,应用商店、便捷的在线支付手段的普及等,则进一步降低了游戏产品研发运营的门槛。开发者们得以在移动平台上发挥出更多的想象力。这之后,王者荣耀、吃鸡类手游等现象级游戏陆续出现。全民游戏的氛围已经形成。对于移动游戏人来说,再没有比这个更好的时代。

与此同时,主打游戏体验的智能手机开始陆续出现,但要深究起来,这其实是游戏手机的第三次尝试,在此之前,游戏手机曾有过2次大溃败。
游戏手机曾二次尝试却依旧逃不过命途多舛
游戏手机第一次出现时,安卓和iOS还没有出生,塞班和java也尚在襁褓。在手机界拥有绝对话语权的诺基亚推出了旗下第一款游戏手机,N-Gage。
遗憾的是,在那个盗版横行,全国玩家在各地论坛膜拜“黑客”大神的年代,N-Gage的游戏软件系统一再被破解。在行业竞争中几乎无敌的N-Gage就这样被“江湖高手暗杀,死不瞑目”。

游戏手机的第二次尝试来自于接二连三宣布要退出手机界的“索尼爱立信”, 当年玩过《狂野飙车》的人都知道,侧滑游戏手机 Sony Ericsson Xperia Play,即Xperia Play Z1,何止“炫酷”,民间大神更为其自主开发了许多模拟器,进一步提升了它的游戏体验。但在Android和iOS手机刚起步的年代,搭载了安卓系统的这款手机的价格,却让人望而却步,游戏手机再度溃败。

一直到游戏手机的第三次尝试,中间出现了很长的断层时间。