2017年6月,日本动画公司Production I.G就专门推出了名一款为“タテアニメ”的app,将漫画改编成竖屏形式观看的短视频,用以抢占用户的闲暇时间。同时,很多连载漫画原本只在漫画粉丝中流行,而竖屏短视频的操作和观看模式更符合一般年轻人群的使用习惯,两者结合,有助于将漫画IP向更广泛的客群推广。
此外,短视频相比漫画IP的其他改编方式,从企划到制作完成的时间更短,效率更高,很多人气漫画、游戏和形象IP都在尝试借助与短视频内容的结合,带动原IP的人气,防止粉丝流失。
目前,由于日本对竖屏短视频这一内容形式,包括其拍摄、制作手法和商业模式等还处于探索阶段,整体质量还较为粗糙,制作水准有待提升。但部分知名IP,如《孤独的美食家》则通过竖屏狭窄的视界烘托出了原作孤独的氛围,反而产生了意想不到的效果,并且短视频也比漫画原作更便于在用户之间分享传播。
和日本相比,中国的移动互联网与短视频产业的发展实际上更为成熟,用户早已习惯利用碎片化时间在移动端观看竖屏短视频内容。
QuestMobile今年1月发布的《中国移动互联网2018年度大报告》显示,在移动互联网行业整体增速放缓的大背景下,短视频行业却异军突起,月总使用时长同比上涨1.7倍,超越在线视频成为仅次于即时通讯的第二大行业。
同时,2018年短视频对用户的注意力争夺愈发强势,用户使用时长的全网占比同比提升了11.4%,在线漫画小幅提升0.2%,而在线视频、在线音乐与在线阅读的占比则出现了不同幅度的下滑。
其中,竖屏模式迎合了短视频用户的习惯,能够满足用户移动碎片化接收的需求,已成为在线视频网站和各短视频平台争夺用户的探索方向。此前,市面上已出现了竖屏真人剧集与综艺节目。
而相比真人剧集和综艺节目要完全改变原本的拍摄模式,包括对镜头语言的运用、故事脚本的重构等等,漫画,尤其是在中国迅速发展起来的彩色条漫内容,在结合竖屏短视频内容上有着天然的优势。
中国的漫画产业已经经历过从纸质出版到网络连载的变革,以腾讯动漫为代表的在线漫画平台近年来一直致力于开拓包括条漫在内的网络漫画市场。

条漫等匹配移动端阅读习惯、创作流程更适应互联网节奏的内容形式,已被95后、00后年轻用户普遍接受。其竖屏阅读体验与竖屏短视频一致,受众也与短视频用户高度重合。
同时,漫画IP进入下游开发阶段后,改编成动画番剧或真人影视的时间周期长、成本高。在用户漫长的等待期中,通过将漫画改编成介于动画与漫画之间、匹配竖屏短视频的内容形式,有助于更高效地开发IP并经营用户。