经历了过去一年国内漫画行业整体的调整,作为腾讯旗下最大的二次元IP源头的腾讯动漫在2019年迈入了新的阶段,在平台发展与IP开发策略等方面的思路都逐步清晰起来。
1月28日,腾讯动漫出品,联合超竞集团旗下壹动漫制作,改编自现象级条漫《19天》的竖屏“漫动画”上映。据悉,未来共有13部知名漫画IP被改编成竖屏“漫动画”的形式,在腾讯动漫等全网多渠道上线。

所谓“漫动画”,即会动的漫画,是一种介于动画和漫画之间的表现形式。相比一般的有声漫画与动态漫画,在画面、分镜、音效、剧本等方面的完成度更高,制作水准更为精良。
相比漫画的其他改编方式,“漫动画”具备开发周期短、成本低、效率高的优势。同时,“漫动画”单集剧情短小精悍,将冗长的故事提炼精华,更具观感冲击,主要用以满足用户“碎片化”的娱乐需求。
事实上,从纸媒连载到网络漫画,再到“漫动画”,漫画的表现形式正不断革新。腾讯动漫希望通过“漫动画”让观众获得优于一般网络漫画的观看体验,如果探索成功,未来或将成为漫画的新的呈现形式与载体。
同时,此前腾讯动漫已深度布局国产漫画领域,自主孵化与独家获得了大量头部条漫IP。“漫动画”有助于释放腾讯动漫上大量IP存量的价值,实现IP内容与粉丝的迅速流转,成为开发链条上重要的一环。
值得注意的是,腾讯动漫推出“漫动画”这一新品类首次采取了竖屏播放模式。除了匹配网络漫画本身竖屏阅读习惯,突破漫画的开发形式,将成熟的漫画IP及二次元人物形象通过竖屏短视频这一内容风口触达更多用户,也是对短视频赛道的一次布局。

在日本,从2017年开始,随着视频网站和“C CHANNEL”和直播网站“LINE LIVE”的推出,竖屏形式的视频内容在年轻人中逐渐普及开来。同时,伴随大屏手机性能提升和通信技术的改善,使用手机观看视频的方式在日本人群中也开始增多。这种背景下,日本企业都开始开拓起无需横置手机就能观看的竖屏视频市场。
在ACGN领域,日本游戏业界早已顺应移动互联网的潮流进军手游市场,开拓新的商业模式。传统漫画出版社除了推出网络漫画平台,将纸质杂志上连载的漫画电子化并刊载适竖屏阅读的四格漫画、条漫等网络漫画,也在探索如何将漫画IP改编成更合大众流行趋势的内容形式。