
更重要的是,中影年年已经具备了同时进行多个具备《血色苍穹》或《少年歌行》水准的项目制作的能力——要知道,“慢工出细活”在市场趋势风云变幻的动漫番剧领域,并不十分适用。在确保品质的前提下,更高的效率,意味着更稳定的项目产出。
文创产业投资渐趋理智,大浪淘沙下真金自现
2018年,国内文娱产业整体都“不太好过”。究其原因,一方面有社会经济大环境的因素,比如贸易战所带来的影响;另一方面,也有产业自身因素。譬如游戏业过分依赖于短周期手游的营收而导致版号一年不发,立刻倒闭无数小公司,譬如动画业失去了游戏业这个“吸金”渠道,众多实力不济的小团队或欠薪,或解散,又譬如影视娱乐业发生“逃税”事件,以及流量明星价值日益难变现等新的变化也对行业带来不小冲击……
而种种现象最终归结成为一个结果——曾经无比热衷于上述产业的资本“热钱”,开始大量从各自所投资的文娱产业撤回。
回顾2018年下半年以来我们所能听到的,发生在文娱产业内部的投融资消息便不难发现,和前几年各种背景的资本一窝蜂扎堆进入文娱产业不同,今年盲目投资的圈外资本少了,无论影视,动画,漫画,游戏,还是网络文学板块,所能见到的大笔投资,或是针对几乎都是来自腾讯、B站、爱奇艺等业内资本方。

如在2018年12月首次“国创发布会”上,B站一口气公布的20余款国产原创动画作品,实际上或多或少都有B站的投资介入——包括在此次发布会上压轴环节“长歌之章”当中发布的《少年歌行》,本身也同时获得了B站和爱奇艺两大平台的投资。实际上,除了《少年歌行》外,今年爱奇艺还投资了多部大制作的动画番剧,其加大动漫板块投资力度的意图相当明显。

与此同时,作为国内数字文创产业龙头的腾讯,也在2018年继续加大了对文创产业的投入力度,无论是打造自有IP的各种衍生品,还是与业界其它公司展开合作,抑或是直接针对有潜力的团队进行投资……某种程度上,游戏业务增长受阻,甚至也间接导致腾讯将其充裕的资金投入到了数字文创产业的其它板块。
而B站,爱奇艺,腾讯自身作为文创业界的巨头,其在文创产业内的一切投资,显然都会以作品品质,团队实力,以及未来发展潜力为依归,
在这样的大环境下,那些过去依赖于圈外资本“热钱”支撑,趁着行业火热时想方设法“捞快钱”,或者把“给资本讲故事”凌驾于创作能力之上的团队,则纷纷“露处原形”……正所谓“潮水褪去,方知何人在‘裸泳’”。
大浪淘沙之下,谁是真正具备原创实力的文创企业,资本看得见,用户、观众们也看得见!