而从用户评论中,也不难看到粉丝对于这部3D武侠题材番剧的喜爱——

至于弹幕,则早已经被N刷的网友们包围……

毫无疑问,《少年歌行》用实际行动证明了,优秀的国产动画番剧应该是既能叫好也能叫座。
品质是最大底气,逆市上行全因多年底蕴
客观来说,国内动漫产业的发展一直都不能算是很顺利。虽然前有国家政策扶持,后有民间资本的大量进驻,更有腾讯动漫、爱奇艺、Bilibili这样的平台先后崛起,让中国动漫产业的发展也能够享受到互联网产业整体进步的不少红利。然而,由于国内动漫产业链整体上的不完善,也使得国内动漫始终缺乏真正的盈利能力——没有盈利,又谈何产业发展?
正因如此,游戏业因长时间的版号停发而引起的发展停滞,也间接导致了动画产业失去了最重要的变现渠道,从而也同样进入“寒冬期”。
不过,无论是在游戏业还是动画产业,在近一年的“寒冬”期当中,却也有一批优秀的国内原创作品开始崭露头角,并为用户和业界所认可。
仅拿2018年年底到2019年1月这段时间来说,游戏圈有先后引发业界震动的《太吾绘卷》和《古剑奇谭三》,而动画圈也有了番剧《少年歌行》和大电影《白蛇:缘起》。而这些作品能够在行业“寒冬”之下逆市上行,则无疑也和各自幕后团队多年的底蕴积累密不可分。

以中影年年为例。这家诞生于2011年的本土动画公司,在真正开创自己的商业动画番剧业务之前,曾先后参与过国内外多部动画电影,游戏片头项目的制作,并在2015年与腾讯、像素软件合作出品IP改编动画《勇者大冒险》。
在上述这一系列项目经历中,中影年年更多扮演的是一个“承制者”的角色。这样的独特经历,使得中影年年在公司成立后长达五六年的时间里始终名声不显,却也让他们能够迅速积累3D动画制作领域的大量经验——论公司品牌和粉丝数量,他们实难位列行业前端,但若论3D动画制作的实战经验,能与之相较的公司在国内恐怕是凤毛麟角。

也正是这样多年的蛰伏和在大量商业动画承制工作中的实战积累,让中影年年团队将精力都放在了3D动画制作工艺流程的优化,以及艺术水准的不断打磨上,从而使得他们能够在随后的《血色苍穹》,以及近期的《少年歌行》这两个项目上拿出令观众,也令业界满意的作品。