在触漫创作一话漫画需要60分钟,在别的平台可能需要160倍的时间。触漫的一个画面能无限组合多部作品,边际成本变得更低。用户利用素材可以创作出很多的内容形态:漫画、漫剧,短视频,甚至还有海报、表情包等。经过三年多的积累,我们目前已经拥有几十万套素材,也逐步在对外开放素材库,让更多专业画手参与进来,让B端也能在平台赚钱,并给C端用户提供更多样化的IP形象。
大家都说互联网红利期已经过了,所以企业更应该开拓多元的盈利模式,去吸引用户的关注。我的总结就是三点:理念创新、技术创新,用户低门槛创作。我们希望任何一个人只要拿起手机,就能利用触漫进行二次元创作和表达。
创意成为IP核心PUGC模式良性发展
我们认为IP最核心的灵魂就是创意,而不是在于故事的完整性。00后这一代是非常有创意的群体,他们在触漫通过低门槛的素材产出了无数个有趣的故事。PGC作品可以达到很高的完成度,市场上很多的PGC漫画作品,更新了很多话,投入了高额的成本,但最终上线后的变现能力很差。
触漫目前采用的内容模式就是:我们把经过平台流量检验的UGC创意作品,像demo一样去打磨和培育,挑选出来最终孵化成PUGC作品。我们为此还成立了一个触漫学院,专业大咖来指导用户,脚本、构图和分镜知识被制作成动画视频,用户能够更直观地学习创作的专业理论和知识。
目前触漫以这种模式对外发行了有近100部作品在全网各个平台。头部作品有《我与秋田》、《孤鸿》《王爷的小兔妖》等,全网累计阅读量已经超过70亿,这些IP在B站、腾讯动漫都拥有大量粉丝。PUGC模式成本更低,也更能够模快速回本。2019年,触漫也将继续在自制IP上发力。
用户多重身份协同沉淀高活跃度社区
一个社区要沉淀高活跃度和粘性,需要赋予用户多重身份,让他们能够以更多样化的形式在平台上进行交友、交易、创作交流等等。触漫平台内的用户有作者、编辑、老师、朋友等多重身份,用户可以创建属于自己的频道,去自主挖掘优质内容进行频道推荐。也可以学习画画和教人画画,还可以通过接单绘画赚钱。除了使用触漫官方素材库的素材,他们也可以使用自己和第三方授权的素材来进行创作。
在打造社区的过程中,我们也一直在摸索,除了用户创作的版权收入之外,我们还能有哪些更多的盈利方式?
发行:区别于传统的动漫发行方式,我们不是去收取作者发行宣传费用,而是更多地帮助优质作品发行,建立一套作者签约体系和作品推荐体系。
打赏:用户创作的作品在发布之后,其他用户如果喜欢也可以参与打赏,收到打赏和人气度较高的作者会逐渐成长为KOL。有一些大V在触漫平台两年,积累了几十万粉丝。未来触漫会在PUGC道路上持续发展,通过更低的成本去获取更优质的内容,并形成长尾效应。