
2007 年,当创造了《光环》系列的 Bungie 工作室决定离开微软第一方工作室阵容后,邦妮成立了致力于让《光环》系列继续成长以及不断为微软平台带来创新的 343 Industries 工作室。工作室在深耕《光环》系列的过程中,也为广大玩家带来了结合动人的故事及让人印象深刻的角色为一体的沉浸式科幻主题娱乐体验。邦妮在 Microsoft Studios 以及 343 Industries 游戏工作室与团队成员一起为玩家带来了《光环 3:地狱伞兵》、《光环:致远星》、《光环:战斗进化周年版》、《光环:斯巴达突袭》、《光环:斯巴达进攻》、《光环 4》、《光环:士官长合集》、《光环5:守护者》、《光环战争 2》、《光环:渡鸦小队》以及未来即将与广大玩家见面的《光环:无限》。
邦妮一直热衷于将艺术与科技相结合,以转变人们的娱乐体验。在过去的 9 年中,她推进《光环》系列冲破游戏的限制,将这一系列打造成跨平台、跨载体的多元娱乐现象;目前《光环》系列包含电子游戏、即将面世的 SHOWTIME 电视剧集、以及《光环:驶向黎明》和《光环:夜幕降临》两部真人剧集。此外,在多达 17 部《光环》官方小说中,有 12 部小说作品成为了纽约时报最畅销读物,《光环》系列的周边商品的销售表现也超过了 15 亿美元。
邦妮还积极投身于游戏产业的工作环境多元化以及激发女性、少数族群、以及少年儿童对于思特盟相关领域的探索。1997 年,邦妮与同事创立了旨在为女性游戏产业从业者提供交流和互相支持的平台 Women in Gaming。从最初 20 人左右的鸡尾酒会发展至今,现在的 Women in Gaming 已经成为了每年游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)的重要分论坛之一,出席人数超过 1500 人。

邦妮被《财富》提名为游戏产业最具影响力的女性之一,也是非盈利组织美国广告委员会“She Can STEM“公益广告活动中的关键参与者之一。
AIAS 名人堂奖旨在于表彰为某一游戏系列或为特定游戏类型的发展作出杰出贡献的从业者。名人堂的入选者皆以出众的创造力及创新能力,推动游戏产业的正向发展。往期 AIAS 名人堂入选者包括:陶德·霍华德(Todd Howard,2017)、小岛秀夫(Hideo Kojima,2016)、莱斯利·本吉斯(Leslie, Benzies,2014)、豪瑟兄弟(Dan and Sam Houser,2014)以及蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney,2012)。
###
关于微软
微软(纳斯达克上市代码“MSFT”)致力于成就“智能云与智能边缘计算”时代的数字化转型,予力全球每一人、每一组织,成就不凡。
[1] 思特萌(STEM)STEM是Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Mathematics(数学)的缩写。STEM课程重点是加强对学生四个方面的教育:一是科学素养,即运用科学知识(如物理、化学、生物科学和地球空间科学)理解自然界并参与影响自然界的过程;二是技术素养,也就是使用、管理、理解和评价技术的能力;三是工程素养,即对技术工程设计与开发过程的理解;四是数学素养,也就是学生发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题的能力。