监管趋严短时内势必会给行业带来阵痛。
2017动漫全行业融资高达百余次,融资金额高达40亿人民币,亿元投资超过8起,千万级投资事件超过51起。快看漫画作为行业头部的漫画平台全年融资额高达7.5亿;知音漫客获得5.67亿元投资;《秦时明月》的制作方玄机科技则位列第三获得了近5亿元投资。
而到了2018年,行业内全年仅有两笔过亿元投资,分别是做动漫众筹平台的摩点和做动漫资讯衍生品的52TOYS,融资金额仅为1亿元。过千万级投资事件更是下降了一半,全年不足25次。
“今年资本大环境不好是事实,但是动漫行业这几年普遍都在考虑怎么去吹大故事,怎么去把估值炒高,什么题材最热就开发什么题材,然后想尽各种概念比如联合开发来吹嘘自己未来能赚多少钱,但实际落地却很难,比如现在,游戏版号被封,一直说的影游联动模式破灭了,我知道现在就有一家公司游戏都做出来,视频也上架播完了,结果现在出了这么个问题,他们就在考虑是不是再做一季延续热度,等到游戏解封,但这样的话,商业风险太高,割也不是,不割也不是。”一位业内人士这么告诉记者。
“在多重因素影响下,跑赢变现模式将是2019年动漫公司首要考虑的问题”黑岩网络CEO倪臻杰一针见血的说道。
以前动漫企业最主要的变现方式就是“制作费”,通过给游戏等行业做定制来获取业务,所以大部分产能公司选对站,为方遍获得大订单,有了大订单后才能多招人。本质上动漫产业就是一个劳动密集型产业,主要的成本就在人力成本上。但随之而来的问题是,一旦大订单停掉,公司收入就掉了一大块,公司要么是垮掉要么是裁员,这对于资本来说风险很高。
相较于制作费,动漫付费是一个很好的变现方式,各大平台也在逐渐培养用户的动漫付费习惯。根据腾讯官方公布的数据,腾讯2017年在动漫板块给作者的分账收益是1.4亿元,付费阅读收入要比2016年增长了166%,付费阅读的分账高达8000万元,有报道预计2017年国内动漫付费收入已经达到10亿元。其中《全职高手》和《超神学院雄兵连》的付费规模都达到千万级,《万古仙穹》到第四集靠付费收回了制作成本。
在动漫付费之外,动漫IP衍生品开发思路也在逐渐成型。以华强方特为例,2017年推出《熊出没奇幻空间》票房突破5.23亿,同年4月和11月《熊熊乐园》和《熊出没之探险日记》分别在央视首播。
依托熊出没IP,华强方特在衍生品思路上是要IP和主题乐园相结合,衍生品的开发则主要以公司旗下的动漫形象和主题公园项目中的形象为开发经营对象。
这种线下IP娱乐是非常成熟的变现方式,迪士尼乐园一直依靠文娱IP来做各种线下沉浸式娱乐,以丰富多样的IP内涵为支撑,再加上较为成熟的运作模式,实现可观营收的同时在全球范围内都有着极高的人气。