10月20日,Cocos-BCX在杭州发布了BCX-NHAS-1808标准进阶版本(下文简称NHAS-1808标准),该标准基于区块链技术,适用于游戏开发。
NHAS-1808标准针对去中心分布账本式系统,提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式。旨在为游戏开发者提供完善、便捷的区块链游戏开发环境,提供更多的盈利模式,并且将资产还给玩家,推动游戏区块链化。

Cocos-BCX 首席技术专家Kevin Yin表示:在 NHAS-1808 标准的推动下,游戏资产被还给玩家。且 NHAS-1808 标准支持资产跨游戏流动,不会对游戏平衡性造成影响,这将对传统游戏模式带来非常大的变革。
1.将资产还给玩家,为资产“穿越”游戏匹配规则
在传统游戏行业,玩家资产的归属权一直很微妙。与其说资产属于玩家,不如说是寄存于玩家账户中。运营商可以决定资产的价值,甚至是删除资产。一旦游戏停止运营,那么玩家甚至没有资产残骸可以怀念。
区块链的到来使得游戏解决了归属权的问题,也为资产流动带来了可能。如收藏类区块链游戏《Crypto Kitties》(《加密猫》)已经成功“穿越”到了诸多游戏中:能给小猫们穿戴配饰的《Kitty Hat Extension》,能让小猫们升级战斗的《Cryptocuddles》。后两者赋予了加密猫更多的玩法与价值实现方式。

图注:基于以太坊的《Crypto Kitties》与《Kitty Hat Extension》、《Cryptocuddles》
这种资产流通在链游世界中会变得普遍,游戏资产不再仅仅归属于一个游戏,在《魔兽世界》中购买了坐骑在《风暴英雄》中将也可以骑乘。
但是,资产的随意穿越将有可能破坏游戏世界的平衡性,《风暴英雄》兼容了魔兽世界观、暗黑世界观、星际争霸世界观以及守望先锋世界观等,在暴雪的设定下,魔法和科技并没有造成平衡性冲突。NHAS-1808标准也是如此,支持开放又有条件的资产流动,允许数字资产在不同游戏中流动,但是会因“世界墙”、“相对属性”的规则等设定保证游戏的平衡性。
NHAS-1808标准还会赋予资产“域”属性。域是被保护的,每一个域绑定一个或若干仅对自己负责的合约,代表一个游戏世界专有的数据区域,不同域之间的数据可互读但互不可在未授权的情况下改写。简单说,即是剑穿越后还是剑,“剑”是基础域,但是可以扩展如火属性强化、冰属性强化等扩展域。