AIGC加持游戏剧情,无限故事的游戏交互体验来了

澎湃新闻 2023-01-13 17:47:13
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AIGC加持游戏剧情,无限故事的游戏交互体验来了

而其中游戏应用场景,也成为市场论证中AIGC商业化的最重要方向,甚至终极方向,比如上述a16z的分析。AIGC在游戏产业商业化的被看好的原因包括:一是游戏产业的吸金能力天然强大;二是游戏是最为复杂的艺术创造形式,也是体验最为丰富的艺术形式;三是AIGC在游戏环境中的行动空间更大,世俗约束相对较少。

a16z认为生成型AI在游戏产业的商业化前景首先体现在降本方面,比如游戏美术师可以在数小时内生成高品质图片,以往用手绘可能需要数周的时间完成,更具有变革性的是,AI可以通过学习美术师的风格来迭代创作,实时生成无尽的变种图片。

其列举了《荒野大镖客2》这款造价超过5亿美元的游戏,研发耗时8年,具有超过1000个NPC角色,每一个NPC都有自己的个性、美术作品和配音演员,在一个接近30平方英里的世界,超过100个任务。

而通过 Quantum Engine 的技术预览中,我们似乎看到了这些成本正在快速消失。a16z 也认为,游戏制作中涉及的每一个资产都会有一个生成的 AI 模型,某些情况下的内容的成本会降为零。

国内的AIGC玩家也在证实这一趋势。游戏上市公司昆仑万维CEO方汉最近表示,AIGC与游戏的碰撞首先会让美术费用得到优化,视觉效果更好的同时成本更低。

而方汉还提出,在游戏上线后,剧情、地图、关卡都可以通过AIGC来动态生成,玩家可以享受自己独有的专属剧情和人物,一个游戏实现千人千面,NPC也不再是简单规则约束的玩偶,可以对玩家行动做出自己的反应,游戏产品的可玩性将大大提升。因此,在AIGC加持的游戏体验将得到极大提升,市场规模将挤压其他娱乐形态的空间。

其描述在 Quantum Engine 的技术预览中已经得到一定印证,NPC 对玩家行动的反应、剧情体验的千人千面。这一技术实现的速度似乎比红杉资本的预测来得更快一些。

目前在AIGC+文本领域跑出的Jasper在去年营收预计达到6000万美元,估值15亿美元。而在AIGC+图像领域的一众创业公司也开始拥有规模化营收的能力。随着AIGC往视频、3D等领域的深入发展,游戏产业正在迎来一波翻天覆地的技术变革。

按 Quantum Engine 团队的规划,这次所发布的技术预览,是其整体规划的三分之一阶段成果,接下来还有关键的两步,一是 AI 实时互动剧情与游戏画面的结合,二是最终将技术封装成一款可操作的游戏。他们认为游戏最终会成为 AIGC 方向的杀手级应用。

看到这儿,相信很多人会想,最终游戏会变成什么样子?会和《黑客帝国》《西部世界》《头号玩家》等一众科幻片所描绘的场景那样吗?到那时,游戏与现实的边界会消失吗?

这当然也是 Quantum Engine 团队需要思考的问题之一。在系统测试时,他们经常会与 AI 随机互动问答,其中一个经常提及的问题是:这个世界是真实的吗?

责任编辑:李劲 CK005

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