

抛开视觉层面的内容,《长安幻想》在一些游戏设定也独具匠心,门派系统设定等日常内容玩法,保留了回合制游戏的原汁原味,在此就不加以赘述;其游戏内特色最甚的,莫过于在“捉妖”玩法的内容下,以葫芦为器的设计。看似趣味的设计实则是存在一定的历史考究,在中国传统观念里,葫芦本有就着辟邪的寓意,诸多捉妖题材的影视、动画、小说都有着葫芦器型的身影,很难说在设计之初,不是在有意致敬“经典”;

游戏设定中,与葫芦互为因果的妖灵,也颇为有趣,各类妖灵姿态各异,其形态也能伴随玩家的成长而进化,诞生出新模样,印象较深的雷小兽自幼年(一阶)呆萌模样,通过进化成长,摇身成为中国的传统瑞兽“麒麟”;除此之外,孙悟空经典IP形象的出现,也着实让玩家过了把当“唐僧”的瘾,想必,在收服这个妖王的那刻,脑海里很难不联想到那段“五指山赐名揭帖”的经典桥段;在妖灵养成的体验上,资源的利用设计上也十分合理,通过继承同类型妖灵提升资质,以及利用低阶妖灵作为养成的肥料两种手段,即保留养成乐趣,又减轻了养成的难度;另一方面,在妖灵系别的归属上,加入了传统的“金木水火土”的字眼更具东方韵味,妖灵庞大的系统中,种族特色,性格特点,妖灵界地貌等脉络清晰连贯,玩家化身御灵师,将入于长安幻世中补全妖灵图鉴,绘制出属于自己的“白泽图”;