●尽管行业偏向于服务型游戏(GaaS)模式,但60%的消费者喜欢传统的游戏发行模式。
●即使受到这一挫折,凭借不断发布的内容,服务型游戏的消费者参与度仍然比传统游戏高出8倍。
●《塞尔达》的粉丝群偏向于拥护者和执念者,他们很可能是该系列游戏的终身粉丝。
●随着新内容的不断发布,《原神》抓住了跟风者和交友者的注意力。
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