12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会、索尼互动娱乐、腾讯、微软Xbox&百家合、创梦天地等公司特别支持的主机游戏产业未来论坛在广州顺利落幕。
在全球游戏市场中,主机游戏一直都是重要的游戏平台,这个平台诞生了大量极具科技感和艺术性的不朽游戏佳作。
第三方数据显示,在全球游戏市场中,主机占所有游戏市场份额约29%。中国已经是全球第一大游戏市场,游戏市场份额占全球比例约34%,但以主机游戏来看,中国主机游戏占全球市场份额仅约4%,中国主机游戏市场仍有巨大发展空间。

创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇指出,成为游戏大国意味着更多的市场份额,但成为游戏强国,意味着要用IP和精品内容抢占大家心智。文化出海,只做手机是不够的,一定要进入主机市场。
主机游戏是精品内容的代名词。游戏属于内容行业,内容产业的核心竞争力是IP,而主机游戏是一个不断产生核心IP的品类,主机游戏带来的沉浸感、带给用户的交互体验,是其它品类所不能比拟的。随着中国厂商加大对游戏的投入力度,中国也有厂商研发出了主机游戏,行业也出现了手游改主机的案例,中国厂商的研发实力正得到全球认可。
在内容为王时代,精品内容也成为游戏行业关键词。在高炼惇看来,精品内容不只指丰富的内容,更是指多元化的体验,用户希望在线上、线下多渠道获得丰富的内容体验。内容的载体也是多元化的,既可以是移动游戏、主机游戏,也可以是拥有IP的潮玩等。