比如说我们会考虑什么样的人生活在这里,这可能就决定了设计的方向,这里的人性格是什么样,可能就决定了整体设计风格,他们喜欢什么、信奉什么,可能就决定了图腾的选择,包括装饰、包括小物件的设计、他们喜好的生活方式、以什么为生、靠什么工具出行等等这样的一些背后的问题去思考。
它也会决定我们在构建一个环境当中的生活气息是什么样子,所以设计离不开思考上的自洽,自洽是画面背后的一个更多的思考,自洽也是设计里可信思维非常重要的一个部分。

比如我们在设计神威门派的时候,会考虑什么样的人生活在荒漠戈壁之中,性格应该是比较粗矿的,所以说在材质上,我们更多以一些大块砖石、粗木、金属作为主要的材质设计,会适当的弱化一些精致的花纹装饰,更多展示一种粗矿之感,这样也会和环境更加的搭配,神威堡本身有堡垒的特性。
我们在造型上会设计得比较厚重,多以城墙、烽火台、青铜雕像等作为一些场景的主要构建方式。在生活气息的构建上多以行军、演练、临时仓储、帐篷等作为主要的元素,时刻有一种备战的感受。

功能区域设计其实也是场景自洽很好的一种方式,可以非常好的强化主题的设计,也是在场景设计当中加强背景故事感的一个重要因素。
比如说这张规划是以古瓷为主题,根据古瓷我们会细分出有烧质陶瓷、有彩绘陶瓷、仓储晾晒包括燃料存储的一些功能区域,这些功能区域就组成了整体布局,如果置身其中就会有一个比较强的主题代入感,这样的好处是每个区域可以设计得更加丰富并且更加的有趣。

第五点跟大家分享一些实际项目制作过程当中的一些案例。