了不起的修仙模拟器廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌

2021-11-25 15:54:07
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第二个影响,我认识的大部分独立游戏开发者,他们其实都是有一份执念,甚至是有很多自己的个人诉求,在我们独立游戏开发者看来,销量可能是其次,玩家的认可以及他们对游戏的热爱才是最重要的。所以在发生口碑崩塌之后的那些海量的差评,甚至是很多诛心的言论,会严重的影响这些团队的状态,甚至会决定他们的生死。

所以究竟是出了什么样的问题,口碑的崩塌它是偶然的还是必然的,我们应该如何去应对。

在对修仙模拟器的整个历程进行复盘和分析之后,我们发现一个以前没有想过的问题,原来崩塌不是发生在发售之后,它在发售前就已经开始了。

首先,不准确的宣传导致了错误的玩家预期。独立游戏往往都有一些巨大的不足,可能是你的画面,可能是你的新手教学,也可能是你的某些系统,甚至是EA这件事情本身。

那么随着你宣传的扩大,你距离你的核心玩家越远,他们对这些问题的容忍度将会越低,一个游戏越硬核,宣传的力度越大,那么产生坏口碑的几率就会越高。

我们在宣传的时候犯了一个错误,就是我们没有很直接的去描述出“修仙”这款类型的游戏和玩法,当玩家看到我们的宣传词,里面有“门派”“修仙”“修行”等等关键词的时候,他们的第一反映就是:这是一款RPG游戏,这当时给我们带来了很多非核心的玩家,也在发售后导致了非常强烈的口碑上的反噬。

第二点是想当然的应对会带来巨大的隐患,对于大部分独立游戏团队来说,大家都是研发出身所以在应对很多问题的时候,我们会很自然的去想当然它,修仙当时因为这个“想当然”的行为带了来两个隐患。

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