腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏

2021-11-25 15:53:19
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假设要构建我们刚刚提到的一个拥有生活方面的一个奇幻世界,那下一步的问题就是“作为一个巫师你的生活怎样、你的社交环境是怎样的,你的每一天如何开始”,即使设计出来,这无非是设计师和团队的想法,放到对应的玩家当中,它其实是陌生的。

在很多类似高度复杂的游戏当中,一旦缺乏现实世界作为支撑,实际上玩家很难通过直觉找到答案,这时候就要看攻略、视频、UP主,去寻找怎么正确玩这个游戏。对于现在的开放世界游戏,可能这个手段是足够的,但是对于理想当中的具有高度复杂性,基于现代都市和现代社会背景的开放世界,这就是严峻的问题,甚至是主要的阻碍。

现代社会用这个背景,也就是把我们日常生活构成游戏当中的脉络,巧妙的避免玩家过窄的问题,而且同时还能展示生活当中作为一个世界更多有意思的方面。作为我们日常的个人,除了在梦里面跟邪恶的存在进行对抗,进行史诗般的战斗,我们日常更多去咖啡厅里喝一杯很好喝的咖啡,去跟朋友看风景,开着车去野外兜兜风,这些行为本身都是作为世界的一部分构成了我们基础的游戏乐趣。作为游戏,我们讨论元宇宙的当下,游戏必然应该承载这些可能性。

现代题材的开放世界实际上是有的,而且相当成功。美国的Rockstar旗下基于现代都市和现代城市做了非常成功的游戏系列,最新作品在60美元的高价下,目前为止已经卖出1.5亿套的成绩,这个成绩相当于之前说的所有经典产品单款的10倍不止。这也证明了从数据、市场层面玩家需要这样的玩法,但同时这个游戏要看它提供了什么,它相当于奇幻游戏,正是把一些点滴,现实生活中的场景搬到游戏当中。

同时剧情里面提供非常好的引导性,虽然我们经历的是偏好莱坞的警匪片,但是贯穿的过程中有很多的支线和开放性的任务是关于现代人的烦恼,现代人的故事,这些是我们目前相对泛滥的魔幻、奇幻题材,甚至科幻题材中没有感受到的,即使在开放世界的热点方向也是蓝海。

缺陷是这是非常大的开放世界设定,相对来说前无古人。即使这款产品也有很多的局限,局限首先是它的单机内容限制了人与人的交互,这里面其实就切断了现在网游身上看到人和人之间的连接可以迸发出的火花。这个游戏其实有多人模式,它的online部分反而是倒退,我相信做出那么成功的单机游戏,塑造出那么有魅力的故事和角色团队,不可能不知道如果把这些游戏呈现出来,一定是现在看到的类似于电影《失控玩家》大家看到的画面,为什么做成这样?更多来自于技术和时间的限制,结果我们能玩到游戏的在线版本就是类似于开房间的形式,都市这些开放内容退居幕后成为了背景版,简单来说多人非常不彻底化,当然这也意味着机会。

各位非常有才华、非常有想象力的团队,这就意味着这里面有很大的进步空间。如果我们把其中的一两点解决,可能下一个巨型爆款就在其中的眼前。

我对开放世界核心判断,游戏最重要的是调动玩家的各种情绪,而目前开放世界游戏哪怕作为游戏融合的最顶端的体现,它其实更多调动的还是玩家的胜负心态,我完全没有费力的回想到在峡谷中玩Moba游戏,当输了很多局以后失败的情绪,偶尔战胜对手,获得晋级的喜悦,同时在开放世界中我享受故事的引导下击败传说中的恶魔得到了成就感。

但所有一切都是关于战胜、成长的故事,即使在MMO当中我们组成工会,我们和好友结盟也是基于非常数值的绑定,我们在一起可能能更好的打下这个副本,更好的完成任务。如果不能,可能就会寻找新的队友。真正的开放世界游戏绝对不只是玩法和机制的开放,意味着情绪深度层面需要更多唤醒,除了胜负心,有更多类似反思、瓶颈、交流、友情等等情绪,是可以被调动的,要调动这些情绪最简单的就是在开放世界中设定相应的情境模式。

目前我们虽然没有看到理想的产品形态,但是可以给大家一些例子,有一款游戏叫《欧洲卡车模拟器》,很少朋友接触过,它的玩法就是你去买一个卡车,这里面的卡车往往取材于现实当中,没有任何特殊的地方,你在游戏的主要任务当中就是开这辆卡车完成送货任务,因为它的背景发生在欧洲,可能就是英国、法国某个写实的地段当中开着高速或者小道上开上三个小时,过程中不会有任何惊险刺激的存在,要做的只是像现实中一样,红灯停、绿灯行,避让交通。

这款游戏听起来很无聊,的确反映了玩家随着战斗部分被满足,另一方面随着厌恶,渴望新的东西刺激他们,这个游戏已经出到20多代,游戏售价非常昂贵,同时卖各种各样的DLC,获得各种卡车,每代都有几百万套的销量,由于厂商来自于欧美,实际上并没有做中国的场景。中国玩家可能对这种玩法没有兴趣,大家如果打开淘宝搜相关的名字,可以发现有非常多的用户在里面购买了关于中国实际城市地点制作的场景,大家喜欢在自己熟悉的场景做卡车运输游戏。在开放世界里面我们能做的还有很多。

另外一个例子是关于VR,VR显然还在开放当中萌芽期的玩法,但它无疑是一个未来,那里面有一款产品叫VRChat,是早期非常成功的VR作品,基本上当时有头戴1/3的玩家都玩了这款产品。

这款产品实际上也是无关于战斗,带上头显,有一个虚拟的角色,在广场当中可以做相对丰富的手段,因为VR当中可以尽量还原一些肢体动作,玩家就是借助这个模式,跟不同玩家人交流,陌生人交友。即使在这个游戏之外,它的直播数据也一直保持在国外的直播前二十,时不时还能进入前十。玩家不仅爱玩,同时也爱看,意味着玩家在参与这些行为更多被调动起来,一个未来的开放世界一定能调动更多的情绪,也更加的开放。这就是我理想中的现代社会的开放世界的理想形态。

讲完这么多的理想形态是怎么样,我们也回归现实,要实现这样的开放世界,我们究竟要做哪些?毫无疑问,构建这样的世界一点都不简单,只有更巨大的挑战,即使我们有现代社会如此多的丰富的细节去打底,依然不能掩盖我们要从技术上一点一点一砖一瓦的把这个游戏拼凑起来。千头万绪里面,我个人试图总结出三个最主要的支柱供大家参考。

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