腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路

2021-11-23 11:24:10
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另外的一个惊喜元素是歌手的选择。在《白夜极光》上线的时候,我们做了很多歌手选择的探讨,其中不乏去邀请日本当地最流行的头部歌手选项,最终我们还是选择了跟游戏匹配度最高的这位歌手。

原因有几个,这位歌手她本身是niconico出身,她其实是有着非常忠实的核心用户,同时她所呈现出来的流行元素以及独特的氛围跟《白夜极光》是高度匹配的。所以我们邀请了她来为《白夜极光》创作主题曲,也是希望她能够结合《白夜极光》的主题,创作出有一些悲伤的元素但又不失磅礴大气风格的作品。

腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路

在实际的宣发过程当中,我们针对于歌手的合作做了一些悬念的铺垫,在正式发布的时候,这个歌手的选择和作品受到了用户,尤其是核心用户的高度认可。

而且令人意外的是,不仅是日本当地,甚至是东南亚、欧美这些区域的核心用户,都给予了这次合作非常高的评价。目前《白夜极光》在日本视频网站上的视频播放量当中,这首歌曲为主的MV依然是《白夜极光》所有的视频作品当中点击量最高的一个。

那经过上线期内容爆发式的曝光,《白夜极光》获得了超出预期的新进成绩,在上线期《白夜极光》获得了下载排名第一的好成绩,并且在竞争压力非常大的6月份,这个成绩一共持续了六天之久。

腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路

在《白夜极光》出海的持续内容耕耘上是怎么做的呢?经过了上线的第一波热度之后,接下来《白夜极光》的情况是怎么样的呢?我们可以看到社群热度依然不是太高,玩家的产出还是很少,而且质量也并不是特别高,此外玩家对于版本也有着持续优化的要求。

腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路

针对这些现状,《白夜极光》是怎么做的呢?首先,我们是希望在社群上去打造出一个原生IP的代入感,进行一个内容的深入包装。

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