
独立游戏专场还将进行2021GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼,届时虎牙主机区知名主播女王盐,游戏媒体人雷电,腾讯独立游戏孵化器总监诸一楠将一起公布今年大赛的获奖作品,并进行颁奖,为国产独立游戏的新生力量提供更多曝光与扶持。
Day 3:拓展游戏生态边界,发掘游戏多元社会价值
大会第三天将进行“市场专场”、“游戏社会价值专场”,共9个议题分享。
在市场专场中,来自游戏及跨领域产业的一线从业者,围绕社区构建、影游联动、专业电竞赛事打造、用研业务、IP跨业态探索等多元议题,从游戏生态构建的不同环节出发,展示了兼具实用性与针对性的经验积累与总结思考。
哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳,将基于Bilibili分享游戏内容社区的构建经验;腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦,将带大家回顾《王者荣耀》IP发展逻辑与跨业态探索;腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇,将以TGA等赛事为例,分享游戏赛事运营到专业电竞运营的转型;VSPN影视化业务高级制作人杨霄,将围绕《你是我的荣耀》,展开聊聊如何通过影游联动打造跨圈层优质作品;腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗则将基于用研维度,分享对于不同品类、区域用户的洞察。

在游戏社会价值专场中,从业者、专家与高校学者共聚一堂,从各自专业领域分享在游戏技术应用、游戏学科建设等方面的最新进展,以及对网络世界之下的家庭教育进行探讨。
腾讯游戏AI研发中心总监付强,将围绕绝艺、绝悟、开悟等一系列研究成果,分享游戏在AI研究、医疗等领域的应用;腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天将分享如何通过游戏引擎、后台技术,助力自动驾驶虚拟仿真。
大会也邀请了世界冠军、腾讯成长守护家庭沟通计划发起人邓亚萍,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊,中国儿童教育发展中心副主任、著名亲子教育专家张亚莲,游戏研究学者、游戏化设计师、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏,共同围绕《网络时代下的家庭教育》展开圆桌讨论。
此外,中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳将围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长表现等层面进行讨论;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术(IMDT)”项目中创新的课程教学模式。

线上直播互动,线下打卡“游戏干货铺”,多形式玩转TGDC 2021