计算逃逸速度的公式 地球逃逸速度计算过程

2020-12-17 16:46:39
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计算逃逸速度的公式

FPS生存射击游戏逃离塔科夫中存在各种各样的护甲,护甲可以对人物附加减伤效果,下面来看看护甲穿透和减伤的相关数据

1.护甲与穿透机制

我们都知道,塔科夫的护甲分为1-6六个等级。而步兵武器的子弹穿透力一般为1-70之间的一个数值(固定武器除外)。我们常用一个简化的模型去理解这个穿透机制:

首先引入一个变量:护甲值,它等于护甲等级的十倍

Eg.四级甲的护甲值为40

如果子弹穿透力等于护甲值,那么基本是稳穿

Eg.40穿深的M855A1对四级甲击穿率86.5%

如果子弹的穿透力比以上标准低了5点,那么是35%-40%左右的击穿率

Eg.35穿深的SB193对四级甲击穿率38.1%

如果子弹的穿透力比以上标准低了10点,那么是10%左右的击穿率

Eg.30穿深的FMJ SX 对四级甲击穿率9.1%

如果你是一个老塔科夫人,相信你对于以上数据已经烂熟于心了。如果你是刚刚挤进塔科夫的萌新,更多信息请自行百度塔科夫0.12子弹表。

此外,在塔科夫论坛上常流传着这样一种说法:“1/1耐久的护甲和75/75耐久的护甲,防护力是一样的”。但经过我们实际测试,1/1耐久的护甲防护力远低于满耐久,所以说“跑刀的时候买一件个位数耐久度的Zhuk-6a六级甲抗两枪BS”这种事不要想了,10/10耐久度的六级甲已经远没有六级甲的防护能力了。

2.护甲与减伤机制

首先澄清,塔科夫的弹道模型虽然存在空气阻力,但塔科夫的子弹伤害和穿深是与距离无关的。也就是说,在目前版本0.12.5下,随距离衰减的只是子弹速度,伤害和穿深并不衰减。

这里的减伤指的是,子弹在击穿护甲之后,其伤害也会被护甲吸收一部分。

塔科夫的减伤属于黑箱机制,笔者在打了十几张纸的草稿,自学了MATLAB之后也无法计算出其具体公式。所以在此只做定性的介绍。

一般认为,击穿后的护甲减伤在10%-40%之间,与护甲的等级正相关,与子弹的穿深负相关。但在子弹穿深超过护甲值15点以上时,减伤效果可以忽略不计。

Eg.40穿深的M855A1对四级甲平均减伤27.2%

30穿深的FMJ SX和PP 对三级甲平均减伤30.4%

42穿深的M80对四级甲平均减伤21.3%

42穿深的M80对三级甲平均减伤2.5%

如果你懒得看以上数据,那可以透露一个有用的小结论:M80可以轻易击穿三级甲,但大概率是无法秒杀的,只能造成78点伤害。另外,有一个面罩是四级防护的毛子自闭头,可以在面罩被M855A1等常见小口径弹击穿后,把伤害减到35以下,从此之后“我起了,一枪秒了?“,不存在的事情。所以这个头盔也是可堪一用的。

3.护甲损耗机制

我们都知道塔科夫的护甲是有耐久度的,但游戏中显示的耐久度是不准确的。根据护甲材料的不同,在实际计算护甲损耗时,要乘以护甲材质系数和穿深系数。

经过实际测试,笔者计算出了塔科夫的甲伤公式。

在护甲被击穿的前提下:

护甲损耗=

材质系数M如下

“芳纶”0.25

“超高分子量聚乙烯”0.45

“钛”0.55

“铝”0.6

“复合材料”0.65

“装甲钢”0.7

“陶瓷”0.8

“防弹玻璃”0.8

经过对测验结果的计算,穿深系数P约为0.009

Eg.30穿深、41甲伤的FMJ SX,击穿三级装甲钢头盔SSh-68后造成的实际甲伤为7.7

41穿深、66甲伤的M80,击穿四级钛防弹衣6B3后造成的实际甲伤为13.6

但有一点要说明的是,在子弹穿深数值与护甲值接近的情况下,请注意,是子弹穿深数值与护甲值接近的情况下。未击穿的子弹要比击穿护甲的子弹造成的甲伤高1-3点(这个设定也很科学,因为未被击穿的护甲吸收了子弹的全部动能,而被击穿的护甲只吸收了一部分)。

当护甲值明显高于子弹穿深数值的情况下,未击穿的子弹造成的甲伤会随着这个差距大增大而减小,也就是穿深越弱鸡的子弹的甲伤越低。

说完了护甲是如何被损耗的,那再开看看护甲损耗之后的效果:

护甲损耗之后的防护力下降,可以参考生长函数曲线。也就是说,如果我们的护甲损耗在20%以内,它的防护力下降很小,但随着损耗的继续上升,防护力会开始剧烈下降。

根据笔者的计算,在以上阶段函数曲线与指数函数基本拟合。

但耐久度下降到20%以下时,其防护力趋近于0时,其降速会放缓。

也就是说,护甲在掉了十点耐久度的时候没必要修,因为防护力没有下降太多,尽量等到掉25%-35%的时候再修。这样能最大限度地平衡防护力和经济性。(除非是Killa甲、记者甲等维修不怎么掉耐久度的甲)。

4.跳弹、碎弹机制

这里需要说的不多,塔科夫的跳弹率也属于黑箱机制,它只适用于头盔而不适用于护甲。与头盔防护等级、子弹穿透力、头盔跳弹率、命中角度等多个变量有关。实战中常用的几个头盔(68盔,小绿盔,各种美头),跳弹率基本都是比较高的,所以也没必要赘述。

塔科夫的每种子弹都会有一个碎弹率,而且如果我们去查阅子弹表,会发现低穿透高伤害的“肉弹”会有很高的碎弹率。但目前版本,20穿深以下的子弹没有实装碎弹,我们的测试也证实了这一点。有人说这是BUG,但我觉得是尼基塔为了防止RIP之类的肉弹一枪打在脚趾头上,碎了个八瓣,直接把你一枪秒了,所以做了一点技术性调整。

地球逃逸速度计算过程

在坎巴拉太空计划中,燃料和火箭飞行速度是影响玩家登陆的重要因素之一,在太空中除了电推,如何能够保证足够的原料登陆到比较远的行星呢,下面的方法可供玩家参考一下。

组装超长续航火箭心得

不懂组装登录火箭的请看如下步骤

火箭最下面一级称为第一级,要尽量大推比,不惜一切代价堆推力,这一层必须做到要将火箭主体推升到2W以上可以勉强进入低地轨道。

第二级用来进入地球高层轨道55-70万KM位置的轨道

第三级开始火箭的设计就要使用低大气推力高真空推力的引擎了,不管之前你的暴力火箭如何将轨道推倒这个位置,这一阶段请用此游戏唯一的一个核能引擎。并带至少一个橙罐,这一级的作用是逃逸地球引力,如果可以的话请尽量利用月球轨道,擦过月球借以取得更大的离心速度(引力助推)。

如果你的火箭进入这个阶段那么很快你就将并入环太阳航线。我向你保证剩下的燃料足够你登录EVE、或者火星之类的进地球行星及他们的卫星。

注意!最后一级火箭不管你的起飞多么暴力多么王老菊,那不重要!这一级必须要向雕刻艺术品一样每一个细节都决定成败!每加重0.1吨的重量都能让你的宇航员以更大的几率完蛋!

最后一级是登陆用,一定要精打细算,并带上几个径向降落伞。登录仓别贪图好看,用那个不到一吨重的登录仓,你放心有窗子的不影响观景!

引擎使用那个小的探月引擎,对了,不要用头顶上那种伞(这个是经验之谈!)。

最后说一遍,最后一级的重量千万要精打细算千万别用任何超重的零件!不然前面三级的设计都白瞎了!!

看着自己拼装的火箭登录其他行星是不是很有成就感呢哈哈哈,我已经登录最外层轨道的行星成功哦。

现在除了moho都登上去了。先是在载人登录,下一步就是月球车了,要把车子送上去。

补充一句,在起飞进入环地球轨道之前引力是最大的敌人,进入轨道之后引力将会是会好的朋友,脱离地球引力的路线规划这一步,要不惜一切代价与卫星打擦边球能节省不少燃油!

蓝色是现在轨道阶段,橙色就是“引力助推”的“擦边球轨道阶段”了,最后的紫色是最后一个逃逸轨道阶段。上图就直观易懂了

责任编辑:乔娇 zx0002
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