无双大蛇3武器属性怎么替换 无双大蛇3武器分解属性会不会都在

2020-11-12 14:31:27
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无双大蛇3武器属性怎么替换

混沌作为无双大蛇3中的一位原创角色,其体型较大,无双、神术等技能也与其他角色有较大的区别,今天小编为大家带来“小少年裘德”分享的混沌的武器属性选择攻略,希望能够帮助各位玩家。

混沌武器属性选择

招式分析

拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性(大概是4段属性),位移大、范围大、伤害也十分高,强化后可以秒杀假高虎。

固有神术

用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在空击神击勇猛强化下,可以秒杀假高虎,打残斗气魔物(300连时可以秒杀)。

这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态,飞天状态下的JA和JC都会发生变化,JA是非常普通的平砍,伤害也一般,JC为落地,有攻击判定,伤害和范围都很小。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术),使用后立刻落地。

普通神术

起手、控场、收招都很强。

跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。

向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性,强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。

C5+EX

C5为猛的跳到空中(有攻击判定),然后下落将四把刀插到地面引起地震,C5两段攻击都带属性,EX为再次跳起,在空中对人连续斩击,收招为打出和JC特效相同的剑气,EX全程不带属性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一个JC。

整个C5+EX全中伤害较高,约0.8高虎,但比较蠢的是,整个C5+EX都不受到空击加成。

跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。

飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,勇猛强化时约0.6高虎,但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风)。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。

武器属性

勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛袭、伸长、地击。

勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛碎、伸长、天击。

神击、三极。

混沌无论是普攻还是C技都比较强,两种打法都可以选择,一定要分个高低的话,普攻向略强于C技向。输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强,操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强。

猛碎、地击、猛袭、天击老套路了,普攻向数据流选前两者,C技向数据流选后两者了。

炎风、冰雷只要有带属性的C技,基本上都值得带这几个属性,剩下要考虑的就是格子够不够,是不是有更好的可以代替,以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利。

对于混沌来说,普攻是和炎风冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下带四段属性,属性流伤害很高,其次,混沌的普攻第6下会把人打飞,带冰更方便追击,再次,混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况,带上冰后,直接地面6连,效率高很多,最后,一套普攻打下来,敌人都被冻住了,对群时控场能力更强。

对于C技向打法来说,属性流伤害就不是很高了,但冰的控场效果依旧很好,也是推荐带冰的(可以考虑带三极,只占用一个格子)。

1.空击可以加成固有神术伤害。

2.空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的)。

3.空击可以加成飞天状态下的JA。

因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风、冰雷换成三极、神击。

首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。

普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行(对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险)。

C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。

普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。

C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。

普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。

C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用,落地会不安全)。再就是固有神术和合体神术啦。

以上就是小编给大家带来的无双大蛇3混沌的武器属性选择攻略,希望能够帮助各位玩家。

无双大蛇魔王再临武器属性怎么到99

作为系列最新作的无双大蛇3,比起前代有一个很大的进步之处在于,玩家可以通过分解素材武器获得自己所需的属性组件,然后通过武器锻造将其附加在武器上,那么我们都有哪些属性可以附加在武器上呢?这些属性都有什么效果?一起来了解一下吧!

全武器属性效果详解

分解一个2级属性,得到15个组件,3级得到20个组件,4级得到25个组件。

一个武器可附八个属性,一个属性10级满。上手度对攻击力增益最高为9。

一星武器附第一个插槽1000贵石,之后每个插槽多消耗500贵石。二星武器附第一个插槽2000贵石,之后每个插槽多消耗1000贵石。以此类推。

紫色和灰色属性只能附一个,无等级的属性。消耗20个组件。

其余属性等级上限为10。1级消耗10个组件,2级消耗5个组件,之后一直递增一个组件。也就是说一个10级属性需要91个组件。

炎:效果类似于战国的红莲,有增伤和烧血的效果,炎属性上4级之后,烧血就有比较明显的感受。特效则是直接使用的战国红莲。

风:效果类似于战国的烈空,基础伤害增加,被敌人防御时一样可以造成一定的伤害。特效类似于清正的神速S7和S9。同等级伤害没有炎高,由于力型有C技破防技能以及神术和交替连段无视防御,风的实用价值就不是很大了。

雷:基础伤害增加,概率发动劈下的雷,会使敌人昏厥并造成一定的伤害。特效类似于三国的引雷。和风一样,同等级比炎累计伤害低,劈雷的范围基本上也只能使一个敌人昏厥,发动概率比冰低。

冰:效果和特效类似于三国的结冰,概率冻结敌人,没有伤害。空中的敌人冻结之后自动落下,不会滞留空中。空血的敌人不会自动破冰,也可以再次冻结。比同等级雷的发动概率大,但没有伤害加成,不推荐使用。由于交替连段可以使敌人难以落地,积攒连击数也就不需要冰来鞭尸了。

眼利:容易获得好武器。

收敛:合体神术槽易于增长。

磨炼:容易获得经验值。

调和:增加武器上手度的上升值。上手度本来就涨得很快,调和基本上可以无视了。

增广:扩大攻击范围。

神速:提升攻击速度。

神得:增加合体神术获得的道具(经验值、贵石)。刷经验值和贵石效率不错,配合关卡推荐武将易掉落卷物,可以让经验值多获得接近一倍。

神击:提高蓄力神术、固有神术的威力。

地击:提升普通攻击的威力。

天击:提升蓄力攻击的威力。

空击:提升对空中敌人攻击的威力。

乱击:提升无双乱舞/无双奥义的威力。

勇猛:提升对敌将的威力。

惠酒:击破敌人时一定概率掉落老酒。

惠桃:击破敌人时一定概率掉落桃子。

煌武:根据周围友军武将数量提升自身攻击力。

进击:每300连击增加攻击力。本作连击数如此不值钱的情况下,进击夸张到甚至全程持续。

坚甲:每300连击增加防御力。

快愈:每1000连击回复体力和无双。

责任编辑:于浩淙
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