枪战英雄什么时候更新2020 枪战英雄什么时候更新版本

2020-11-03 15:40:53
A+ A-

2020年枪战游戏排行榜

遗迹灰烬重生游戏值得入手吗?新作已于今日正式发售,不少玩家正忙着体验游戏,这里给大家带来了“橙月”提供的遗迹灰烬重生steam版评测心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。

steam版评测心得分享

1.刀剑元素更少的「魂」式战斗

我们的试玩开始伴随着一股熟悉的「魂」风。《遗迹:灰烬重生》就难度而言并称不上一款「第三人称射击《黑魂》」,但的确有许多魂系游戏的影子。我们从一个检查点开始游戏,这里是一个水晶状的地点,能够补充子弹、治疗物品和血量。而这些水晶就如同黑魂中的篝火,为玩家提供一个暂时的避风港。

《遗迹》战斗中最重要的元素就是翻滚闪避,这个动作会消耗耐力。当然,鉴于玩家在这款游戏中的主要武器是枪支,而非刀剑,所以玩家并不会太靠近敌人。不过在面对成堆涌出的敌人时,翻滚躲避带来的无敌帧还是很有用的。通常会有几个装备有枪械的重装敌人带着几个弱一点近战小兵,玩家需要不断移动自己的方位,同时向他们射击。本作的治疗机制也于黑魂中的元素瓶类似,玩家使用治疗物品时移动速度会变慢,并且强制进入一段动画中不能攻击与闪躲。治疗与闪避机制像极了魂系游戏,不过这些熟悉的机制与本作的其他创新系统相辅相成、融为一体。

就角色成长机制而言,这款游戏中没有具体的职业划分。首先你要从几个预制好的角色中挑选一个开始游戏,之后能够根据自己的游玩方式来改造角色。在试玩中,我选择了「拾荒者(Scrapper)」这个角色,他是专为近距离战斗而打造的,装备有额外护甲、霰弹枪以及一把大锤。

而随着游玩时间增加,我利用新的武器和数值加成,慢慢把自己打造成了一位专精中距离战斗的角色。你的角色通过一个天赋系统升级,玩家可通过完成任务、战斗、或是探索世界获得技能点数。天赋会提供数值提升以及新的能力,不过主要用来提升耐力和体力,让预设的角色更符合玩家的游玩方式。

许多细微的元素也与魂系游戏相似,不过《遗迹》并不是一款山寨黑魂。游戏中的随机生成系统,提倡节约子弹的战斗、枪战体验以及三人合作模式都足以将这款作品与魂系游戏区分开来。

2.多样的 Boss 们

游戏中的 Boss 们大致分为两类。一类是常见的小 boss,它们通常会在地牢区域终结时出场,是一些比其他敌人更强力的存在。它们会召唤小怪并且会有着独特的天赋,会为战斗提供一些别样的色彩。举例来说,我们挑战了一个名叫「猛击(Onslaught)」的小 Boss,它有着「狂暴(vicious)」天赋,意味着受到攻击时不易出现硬直。这类 Boss 通常会掉落武器改装件或一些资源,可用于制作新的武器或是赋予武器特殊能力。

另一类 Boss 则是这个世界(区域)中的最终 Boss,也是玩家们的终极目标。每个世界中存在两个这样的 Boss,每个 Boss 都有着独特的设计风格,并且会有独一无二的战场供你尽情释放自己的乐趣。击败世界 Boss 后,它们会掉落许多珍贵的制作材料。而奖励掉落的机制又打开了一扇新的大门,玩家可以通过达成隐藏条件获得不同的材料。玩家当然可以正面迎战 Boss,不过达成隐藏条件后掉落的奖励更加罕见。在我们试玩中,遇到了一个可以对话的 Boss,我们最终通过嘴炮避免了战斗,并且获得了奖励。

3.为每名玩家打造独一无二的体验

《遗迹》旨在让一些老生常谈的元素再次变得有趣。在精心为我们准备的单人游戏中,我们试玩到了「为每位玩家所准备的独特体验」。玩家能进入四个不同游戏世界(地区),每一个世界都有两个地形地貌不同的子区域以及独特的 Boss。然而每一个游戏世界都是玩家载入时随机生成的,只为这个玩家而存在。探索的历程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同。

《遗迹》最高允许额外两名玩家随时加入你的世界,不同世界掉落的战利品也不一样,鼓励玩家加入好友的世界中一探究竟。Gunfire Games 工作室的联合创始人兼主设计师 John Pearl 把这项特色称为「伴随式随机生成(chaperone random generation)」,主要在于环境与整体氛围大致不变,而具体的布局、战利品掉落以及敌人会随机生成。

每一片主区域中也有一块独立的地牢地区。在试玩中,我们遇到了一个驻有商人的地牢,以及一个更典型的地牢,玩家需要探索区域、击败一波又一波的敌人,最后再挑战一个小 Boss 方能过关。

唯一不好的一点,就是有些地方汉化的不好,或者干脆没有翻译。其实对于一款刷刷刷的游戏来说,无伤大雅。

还在纠结买还是不买的小伙伴们,不妨先看下上面的遗迹灰烬重生steam版评测心得分享,希望对大家能有所帮助。

查看遗迹:灰烬重生全部攻略

apex英雄赛季什么时候更新

《Apex英雄》在3月6日更新了一大波内容,其中包括武器平衡的更新、英雄平衡的更新,相信玩家们都很感兴趣,那么3月6日都更新了一些什么内容呢?今天小编就给大家带来玩家“UID39223361”分享的3月6日更新内容,一起来看看吧。

3月6日更新内容一览

武器平衡

总的来说,现在的武器为各种风格都提供了不错的选择。我们发现穿心膛线小帮手是很优秀的一把武器,但它应该被设计为更高技巧天花板的武器。我们所做的调整是为了让小帮手更类似手上加农炮,而不是全自动沙鹰。我们也调整了和平捍卫者装备枪栓时的射速,玩家因此会在空枪后面对更长的危险窗口。另外,能量弹药和武器的匮乏使得能量武器很难作为主力使用,所以我们也增加了能量武器和弹药的获取。

全平台已实装的武器调整

射速从3.1下调至2.6

装备穿心膛线后爆头系数从2.5下调至2.25

增加腰射散布,减缓腰射开火后准心回复速度

和平捍卫者

减少霰弹枪枪栓对和平捍卫者的射速加成

白枪栓:10%下调至7.5%

蓝枪栓:20%下调至13%

紫枪栓:25%下调至16%

小帮手和和平捍卫者在所有战利品区均减少刷新率

增加能量武器与弹药的刷新率

为什么不增强P2020或者莫桑比克?

我们很喜欢大家的莫桑比克梗,不舍得离开它了。

认真的说,我们的目标就是有不同强度曲线的武器,"强度曲线"意味着有些武器就是会更弱而更常见,而其他的更强更罕见。有些武器在获取关键插件或配件前都有意不那么好用,也有些强度曲线末端的武器只是初期替代拳头,需要尽快换掉的。我们也看到了不少如何让这些手枪在保持强度曲线理念的同时变的更有趣的反馈,我们也会继续关注玩家数据与反馈,进行内部的测试,但就目前来说,这两把武器不会改动。

其它改动

解决了部分偶尔会导致比赛中掉线的行为错误。

侵蚀使用大招时偶尔会掉线。

探路者使用被动时偶尔会掉线。

玩家卸下武器配件时偶尔会掉线。

直布罗陀开启枪盾时偶尔会掉线。

玩家进入观战模式时偶尔会掉线。

解决英雄平衡,以及Hitbox反馈

太长不看:我们的目标是拥有不同装饰/能力/hitbox的角色,让不同角色保持大概相同的强度/胜率/选取率。

对于角色平衡,我们会综合考察几件事:选取率,胜率,特定角色之间的胜率,当然还有玩家反馈。5个中小体型角色的反馈基本都是积极的,相对处于安全接近的强度,而大型角色却看起来偏弱,很大程度上是因为本身过大的体型。我们计划会调整这些角色的hitbox来更好的复合模型,如果这仍然不够,我们也会考虑一系列其他调整,比如被动减伤,或是具体能力的改动。因为这些调整会更显著,我们将确保如需实装前先经过大量检验。以下就是我们考虑增强大型角色的路线图的一点预览。

总的来说,我们会在显著削弱其他角色之前优先提高大型角色的强度。我们也会有各种小改动,但希望让大型角色更强力能比削弱其他角色更健康。

第一赛季初将进行的英雄改动

主要平衡改动:

侵蚀,探路者和直布罗陀的hitbox缩小与优化。

我们会更好的根据角色装备和模型来确定hitbox尺寸。

这些改动会对游戏有较大的影响,所以我们要确保不会带来bug,不会很快赶出这个更新

如果这些改动还不够,第一赛季上线时会考虑更多的改动

次要平衡改动:

陷阱-冷却时间从30秒缩减至25秒。

陷阱-半径与触发半径增加约10%。

陷阱-移除对玩家造成伤害的1秒延迟。

被动-将全地图的信标从10个增加至12个。

空投-移除空投掉落金头/金甲的可能。

踏入虚空-冷却时间从20秒增加至25秒。

班加罗尔

被动-移动速度加成从40%减少至30%。

责任编辑:乔娇 zx0002
点击查看全文(剩余0%)

热点新闻

精彩推荐

加载更多……