魔兽世界怀旧服命中机制详细解读

5you 2020-04-23 11:54:28
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《魔兽世界怀旧服》玩家还是有不少的,不过目前很多玩家现在对命中机制还不是很清楚。接下来我们就为朋友们解读一下命中机制,帮你避开一些误区。

魔兽世界怀旧服命中机制详细解读

我面对60级,61级,62级,63级的怪物未命中几率是多少?

当武器技能为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%。

那么这些数值是怎么来的呢?

基础的5%没有什么好说的,没什么理由,暴雪定死的。

面对高等级的怪物时会产生额外的未命中,其本质是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值带来的。

61级的怪物身上带着305的防御技能,比玩家的300武器技能高了5点,每1点差值带来0.1%的未命中,5点差值就是0.5%,所以面对61级怪的时候会有5.5%的未命中。

62级怪物的身上带着310的防御技能,高出玩家的武器技能10点,所以面对62级怪物就会有6%的未命中。

那么按照这个逻辑63级怪物应该是6.5%,为什么一下子跳到了8%呢?

因为当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,每1点差值带来的未命中会提高到0.2%,63级怪物有315点防御技能,比玩家高出15点,会带来3%额外的未命中,总计就是8%。

既然63级怪物只有8%的未命中,为什么大家都在说要堆9%的命中?

这实际上这是一个贯穿了整个60级的bug,当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,装备提供的第1点命中会失效,所以玩家还需要额外再堆1点命中来把命中顶满。

这个bug在70级才修复,这也是为什么60级之后的版本近战命中都只需要8%,不是9%。

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