那么这里就涉及到两个问题
1.将怪物作为主目标,会导致治疗技能使用不灵活,需要设置大量的宏来绑定不同的技能
2.当设定各类技能绑定宏以后的键位问题和团队加血的不灵活。
缺点显而易见,但是可以确实有效的提高刷T的效率。
为了拟补这个缺点,相信已经有不少牧师,已经把眼光转向插件的协助了,这里就可以说说第二类牧师预读的手段,团队框架+点击施法插件预读。
2.团队框架+点击施法插件预读
这类牧师往往都是对游戏比较理解,并且喜欢玩弄插件的,借助插件,对比小白更具有优势的群体。
我们都知道,要想做好预读治疗,如果你看不到BOSS和怪物的施法条,是不能及时有效的给需要加血的目标在掉血期间刷上有效治疗的,注意,我这里说的是有效治疗,而小白往往是等需要加血的目标掉血以后才会加血,导致治疗技能读出去的时候,已经变成了过量治疗。
所以作为一个小白,这里我只建议你刷团血了,因为大佬们不会去预读团血,相信自己,你可以,只要手速莽得起,快速能够拯救你。偷笑3
常见的使用这种方法的一般都会使用常用的团队框架
例如Grid(大脚),EUI类界面插件,LunaUnitFrames(露娜框架),Vuhdo(巫毒框架),等等,配合像Clique之类的点击施法插件使用,像Vuhdo就自带点击施法设置,则不需要另外单独下载点击施法插件。
插件的优势,不仅仅带来的是施法便捷,增益减益的监测,最重要的就是:
1.你的目标可以全程选择怪物,你可以直观的观察目标的目标是哪个MT或OT的队友。
2.当你安装了仇恨插件以后,你可以看到目标的仇恨列表,你可以预知怪物的下一个目标是谁。
3.你可以知道目标怪物正在施放什么法术。