细节
火舞的细节在于每段技能后的一小段位移,这段位移可以用于二技能丢出后朝对手拉近距离,一三贴脸输出后向对手后方拉开距离,也可用于支援赶路时速度更快,用好这段位移方能从基础进阶为熟练。一个厉害的火舞绝对会留心被动这个小细节,要做到对被动有一种特殊的感觉,能够预感什么时候刷新,这样才能更顺滑的连招输出,这全靠熟练达成,只要熟练了,什么时候出被动也就能很好地掌握时间了。另外一技能也是一个细节,距离太近导致丢失的情况是非常致命的,拉扯距离从而让一技能不要丢空也是火舞十分重要的一个细节。另外,虽然二技能CD短消耗能量少,但也是补足输出的关键,较细的弹道十分考验玩家的预判,也是判断一个火舞是否熟练的一大条件,会玩的火舞一定不会过多的空掉二技能。
在这里笔者要解释一下,因为上官婉儿的操作较为复杂,所以笔者花了很多的文字进行婉儿的教学,而火舞于司马懿的连招比较容易理解,所以叙述的也就比较少,并不是因为英雄本身强度问题,这三个英雄的选择没有先后之分,都是名副其实的T1法师,是单排上分的不错选择。