骑马与砍杀2 5月7日更新内容一览

2020-05-08 08:39:25
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骑马与砍杀2在今天(5月7日)进行了热更新修复,虽然没有进行大的版本变动,但也对一些内容作了调整。下面一起来看看吧。

骑马与砍杀2 5月7日更新内容一览
骑马与砍杀25月7日更新内容一览

·修复了新产生角色与其他对象混淆的问题。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误。热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题。你可以试试看,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的。

·修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃。

·修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃。

·修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃。

·有些领主会因经济赤字而让部队挨饿。这是由于城池的税收太低,现在税收增加了25%。此外,NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模。

·“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果。

·之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天。

·领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%。

·定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。

·关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。

·新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)

·修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。

·坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20%。

·酒馆雇佣兵的规模翻倍,并且兵种的平均等级也有所提高。

·修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定

责任编辑:黄鹏 CG001
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