游戏首发当日,《这城有良田》重点以阵地经营与全民互动的方式,面向泛用户群体强种草。一方面借助抖音话题互动、全民效果任务与贴纸道具等多样玩法带动人群破圈,同时多个企业号采取1+5的组合,发布不同类型的游戏内容,反复激活私域粉丝,由此引来了新游上市后的第一个转化高峰。
在新游首发节点撬动起大声量后,《这城有良田》以UBMax应用优必投(原游戏UBA)来持续优化竞价广告起量,提升投放效果。UBMax的流量探索能力,让《这城有良田》度过上市爆发的波峰后,平稳切换到深度转化目标,起量规模非但没有下滑,反而经过多轮流量探索迎来了第二个波峰。
在UBMax投放稳定后,《这城有良田》开始了第三阶段的测试,强化原生广告与素材选择的搭配。前期《这城有良田》主要以代言人、主题曲、游戏切片为核心,以站内热门的剧情、换装为承载形式;而到了后期:逐步过渡为故事/价值/视听等深层次内容,持续树立用户对于产品由浅入深的好感认知。这使得《这城有良田》的优质原生素材不断丰富,并创新输出了多个UE4脚本素材及情景剧。原生广告搭配UBMax的组合,让《这城有良田》在发售一个月内,迎来了第三次起量的高峰,目前游戏玩家人数已突破300万,并广受玩家好评。
通过4款爆款新游的例子可以发现,巨量引擎新游大推策略在充分结合游戏优势、特点与投放需求的基础上,在投放全周期灵活运用“分层”种草,以更广范围、深度的种草,为后端人群激活、转化做好蓄水准备。在存量市场下,游戏种草的价值进一步放大,巨量引擎希望能以“新游大推3.0策略”玩法为引,助力更多新游做好、做大A2种草人群,实现新游爆发增长。