steam赛博朋克跳票多少次 立项8年跳票3次赛博朋克为啥让玩家又爱又恨

2020-12-14 15:31:21
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得益于在PS4,PS5,Xbox One/S/X,Xbox Series X/S,Stadia和PC上的预购,《赛博朋克2077》一上市就已经实现了盈利。

12月10日上线当日,在Steam平台玩这款游戏的同时在线人数,便已经达到了100万人——还不包括其它游戏平台的玩家,以及还没有打开游戏开始玩的玩家。随后,数据显示其销量达到800万份。

周四CDPR在Twitter上表示:过去两周,《赛博朋克2077》在Steam平台上的收入已经超过了5000万美元。

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此前,《赛博朋克2077》中文情报站在哔哩哔哩(B站)上线,并开启预约,市场猜测B站或成为《赛博朋克2077》中国代理。

不过,有观察人士认为,即使《赛博朋克2077》热度登顶,

其售价约300元的门槛以及5000元左右起步的PC配置,会让很多国内的玩家望而却步

,更多看热闹地玩家只是在“云”游戏,他们的消费力并不会直接作用到游戏上,反而会转嫁到直播、视频等领域的热潮中,喜欢看和喜欢玩是两回事。

另一方面,《赛博朋克2077》在直播上的热度都不能长久,一方面随着剧情的过场与游戏内容的重复,观看者的热情会逐步消退,

另一方面该游戏内容可能并不符合全年龄向的玩家。

ESRB(娱乐软件分级委员会)之前给《赛博朋克2077》的分级为M级,即此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题或者粗话,而在很多国家和地区更是直接划分到最高的“18禁”。

我国虽然从2019年有推出过“游戏适龄提示”的统一标识,算是跨出了游戏分级的一大步,但相较于国外游戏分级制度还不完善。从目前主流直播平台的播放情况来看,虽然有着较为委婉的“直播模式”,但很多内容还是存在被封禁的风险。

坎坷“跳票史”

为什么这款游戏让全球玩家“又爱又恨”?一个绕不开的点,是其坎坷的问世之路。

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截自新浪微博@CDPROJEKTRED

据网上公开信息梳理:

2012年,CDPR发布首个赛博朋克2077的预告,确定立项。

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