七星光芒剑/三技能减伤比例:40%→30%
一技能(追加技)伤害:375(+45/Lv)(+1.5Ad)→325(+39/Lv)(+1.3Ad)
移除二技能的延迟打断效果减小了三技能追加技的后摇
【看法】
跟我预想的一样,新英雄夏洛特果然在此次的体验服更新中得到了加强,先是降低了那“花里胡哨”的被动【七星光芒剑】的总时长,让夏洛特的伤害更直观,不至于“自我罚站”。
其次,就是让【七星光芒剑】附加了一次法球效果,这让夏洛特有了出宗师或者冰痕的可能性,紧接着【七星光芒剑】的每段伤害也有所提升。虽然代价是减伤比例的下调和一技能伤害的降低,但整体来说,还是可以接受的,会让夏洛特看起来没有那么“呆”了,收割能力也会提升不少。
【召唤师技能调整】
①干扰
沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化,6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)【看法】干扰再次调整,持续时间变为了4~5秒,随时间而变化,这算是降温到点上了,毕竟干扰之所以能成为中高分段局里“神技”,主要也是因为它的前中期越塔能力实在太恐怖了,严重挤压了发育型英雄的生存环境。
像伽罗,后羿,虞姬和黄忠这些射手,看到对面辅助带干扰,真的不知道该什么玩,很容易就成为对面的“突破口”。
现在前6分钟只有4秒持续时间,会大大的提升进攻方的越塔成本,给线上英雄带来很大的喘息机会。
虽然12分钟后,干扰依旧可以提升至6秒时间,但那时候已经是大规模团战的时间了,干扰能发挥的空间也会因此的变小许多,多2秒并没有想象中那么恐怖。
至于干扰会不会因此而跌落到“下水道”,还得看看实装到正式服之后的表现。