黑神话:悟空开发团队背后的故事剧情介绍,实机演示视频观看,官网地址下载

2020-08-21 08:17:19
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今日(8月20日),由国内开发商游戏科学打造的魔幻动作RPG《黑神话:悟空》正式公布,并放出实机演示。主角悟空可使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性,使用毫毛变出猴分身等。视频公布后在网上引起热议,玩家们对这款游戏充满了期待。

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实机演示:

   

在知乎上,游戏科学团队分享了关于《黑神话:悟空》的幕后故事,来看看他们为何打算做这个单机题材的游戏,开发中遇到了什么样的问题。

国产动作RPG《黑神话:悟空》背后故事 团队不到30人

之前游戏科学开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》这两款游戏,吸取到一些经验教训。在思考下一款产品的过程中,有人认为应该做一款沉浸式的单机游戏,因为国内单机市场正在发生变化。此时做单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。因此游戏科学决定立项。17年底立项后,单机团队需要更独立的空间,现在的游戏科学有两个工作室,深圳专注手游的开发,而杭州专注单机的开发。

今天放出的实机演示是开发团队这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离理想品质尚有很大一段距离。即便将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小挑战。像《巫师2》《神界:原罪2》这样的产品完工,至少需要80-100内部的开发者。而杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。因此开发团队开始招聘,欢迎并邀请更多开发者加入他们,职位信息可在官网查看。

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