魔兽世界怀旧服被严重低估的装备,统计有问题,实际伤害高十倍!

腾讯企鹅号 2020-04-07 09:16:10
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魔兽世界怀旧服被严重低估的装备,统计有问题,实际伤害高十倍!            

而且不光是平砍,我好像背刺的时候也触发过正义之手。一个背刺暴击大黄字16xx,然后又马上跳出来一个小黄字的16xx。打小红龙时候一下爆出两个黄字背刺伤害,还有两个白字平砍,看着都爽,说实话,我测试过,也拍过视频放慢过,插件统计不准的,正义之手打出的是主手伤害。

魔兽世界怀旧服被严重低估的装备,统计有问题,实际伤害高十倍!            

不相信的可以自己实测去,厄运里面打木桩,最多一个小时你就知道是龙牙配黑手好过配正义。不管是匕首还是剑。没龙牙的不用纠结这个问题,老实的黑手加正义,有龙牙,就肯定配黑手了,起码我测试盗贼是这样。

不过也有人说正义之手这个饰品并不是垃圾,它的收益与装备的提升成正比,至于你说的全程占比低的问题,是不是可以从另一个角度考虑,它的收益与狂暴战的命中有较大关联,我没有实测过,无法用数据证实,但这和暴击伤害未命中应该是一个道理。

以黑翼老六和多彩两个BOSS数据并不能说明问题,而MC全程,统计肉搏加重伤572+130=702次,即使没有未命中,其中肉搏天生有5%闪避,所以这部分只有670次左右,重伤和肉搏触发正义之手12次,12/679=1.79%,和2%有差别可能是你样本量不够。我曾经统计过整个黑翼,所有盗贼和狂暴战正义之手触发,从80MWCL记录文件中搜索正义之手触发,再对比大脚伤害统计的攻击次数,在大量样本下,触发几率接近命中攻击的2%,但是正义之手触发后,还要计算命中和闪避,收益比2%命中略低,相当一个小龙牙。

责任编辑:黄鹏 CG001
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