肉装童男:需要2,4,6号位生命,期望需要(1/0.247)+(1/0.362)+(1/0.354)约10个御魂,需要经费480W,折合勾玉4000个。
总结一下,御魂入门难度:拉条
如此可以看出,一个完美的控制阵容(1速拉条(廉鼬)+2速控制(兵佣)+暴伤单体(荒川/妖刀)+暴伤AOE(茨木/天狗)+肉装打火机)入门的金需求量就达到了432W+4800W+1632W+1632W+480W=8976W,折合勾玉74800个,折合人民币12492RMB,也就是1.2W软妹币可以成功入门大佬行列。
但是注意,这还只是入门,看过直播赌军火的都知道,附属性不好的6星,强化强歪的6星都是扔掉的,再加上刷军火的勾玉,强化的金,也难怪排名前几的多是动辄十几万的大佬啦。
同理可以计算出,双拉条或阎摩单拉条一波流(廉鼬,兔子,茨木,妖刀,打火机)432W+432W+1632W+1632W+480W=4608W,
其他组合的含“金“量如下表
如此看来,微克还是向童男流/双拉条去发展最为容易,6号也要位保留暴击。而追求稳定控制的控制流才是真正的大坑,真·壕可以试试暴伤控制流冲击第一吧。
数据:共采集御魂271个,均为3-6星御魂,其中二号位97个,4号位91个,6号位82个。
小探讨:是不是攻击御魂
大家看一下下面这张表就知道了,看上去攻击类的御魂反而有更高出攻击增强的概率。用卡方检验简单做了一下也是显著的(p=.026<.05)。
得出结论:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻击御魂更容易出攻击加成。易诚,不坑吾
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