二技能---暴风脚豹尾:对敌单体造成伤害并随机弹射1个目标,击中时还会造成短时间的沉默。沉默效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中。实战效果如图:

鲁兹二技能示意图
变化:技能本身没有变化,但是与强化前相比,在一技能发动后,豹尾的打击目标由敌方的最远单位变成了物甲最低的单位,这实际上等于增强了豹尾的杀伤力。
点评:和一技能一样,二技能同样是极强的单体爆破技能,而且一技能附加眩晕,二技能附加沉默,正是因为两个爆炸级别的单体攻击和控制技能,鲁兹才能具有超强的单挑能力。这个能力在单挑之王中很快将有显现,未来突破鲁兹必然在单挑活动中拥有相当的话语权。至于未突破的普通鲁兹,实力会略逊于突破鲁兹。鲁兹超强的单挑能力表现在团战中,那就是类似狙击手一般的定点狙杀能力,在高觉尤其是高专状态下,鲁兹不仅能够造成定点爆破,甚至还能一并造成相当程度的控制。
三技能---纸绘:每隔6秒鲁兹会自动释放纸绘解除部分不利效果(眩晕,石化,冰冻,沉默和降低命中),之后提升自身物理闪避和法术抵抗并霸体,持续3秒。实战效果如图:

鲁兹三技能(注意鲁兹身上交叉光条效果)
变化:
①明确了施放间隔为6秒,且自动施放,这也意味着鲁兹的纸绘效果不会受其它控制效果影响,每6秒必然施放,其价值不言而喻。虽然并不是完全免疫控制,但已然相去不远矣;
②明确了不利状态的内容,由过去的“眩晕、击倒等效果”改为“眩晕、石化、冰冻、沉默和降低命中”。范围比过去更大,但显然为了当前版本的需要,在击倒方面做了一些妥协;
③闪避和抵抗提升幅度增加,现在135级时,三技能将在3秒内为鲁兹附加2434点闪避和抵抗,其价值完全不用多费笔墨了,看量级就知道有多强了。另外,三技能对于闪避和抵抗的提升,配合羁绊技能可以取得更加突出的效果。
点评:强力生存技能,亮点在超高双闪和不利效果解除,而且间隔时间极短,不仅强化了生存能力,还提升了鲁兹对控制效果的抗性,也就意味着鲁兹单挑能力的进一步提升。不过以笔者所见而言,该技能显然还不是完全体,只有配合突破技中的不可选中效果,该技能才能进化为完全效果,并发挥出最大价值。当然,仅就普通鲁兹而言,该技能也是极强力的生存技能。从现在开始,敌人要为如何抓住鲁兹而头疼了。