程良奇认为,如果只把躯体做强健了,那就是做了个套路游戏,跟唱歌只玩技巧一样。只玩技巧的歌手,能成为一流歌手但绝对成不了歌神,同样,要想成就游戏大作,就必须给游戏注入灵魂,这相当于一个歌手演绎歌曲时注入了感情,自然引人入胜。
对于《少年三国志》来说,灵魂就是“
少年
”两个字。
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《少年三国志》少年大乔最新人设
传统的、常规的三国游戏,一般都这么开头“东汉末年,天下大乱,黄巾起义,皇帝有诏,主公你要一统天下”。然后,画面、人设、剧情、战斗、对话等内容,都是陈旧的、重复的、老掉牙的……现在90后玩家已经成为主体,他们并不喜欢这种已经刷了几百次的东西。
但是《少年三国志》切入点很独特,少年主角穿越三国拯救少年刘关张的开头,让人耳目一新,人设都是三国人物十六岁最阳光帅气的形象,剧情不走一统天下而是走挑战天下群雄的路线,就连对话都是少年热血的气势。这种崭新的立意,赋予了传统的三国故事新的灵魂,塑造了一个全新的、勇敢的、热血的、阳光帅气的和充满少年朝气的三国世界。
在游戏躯体强健的基础上,赋予少年的灵魂,这相当于《少年三国志》画龙点睛的一笔,给了玩家全新的三国游戏体验。不仅90后的玩家接受和喜欢,而且80后年纪渐大的玩家也能接受,毕竟人人都有少年轻狂时,看到少年满满都是当年的热血回忆。
总结就是一句话,游戏的灵魂塑造决定了游戏品质的高度,也决定了最终游戏的成绩上限。
要说一万遍的工匠精神
是不是懂得了上面两条,就能做成功的游戏大作了?程良奇给出的答案是未必,关键还是要身体力行。他分享了成为合格游戏制作人的三条体会:
首先,必须热爱游戏,努力的、正确的去玩游戏,而且要学会分析研究,这样才能扩大制作人的成功游戏客观规律集合,在日复一日的积累中内功越来越深,所制作的游戏产品品质下限也才会越来越高。
其次,必须要热爱生活,对某一些事物有深入的热爱和研究。如果不热爱二次元,是绝对做不出《阴阳师》的。只有极度热爱带来的灵感,才能让制作人和团队画出那点睛的一笔,让整个游戏都有了生命,从而让玩家群体产生共鸣。