1级牺牲24%当前生命值,冲刺造成150点基础伤害,增加相当于损失生命值6%的护甲以及魔抗
2级牺牲28%当前生命值,冲刺造成225点基础伤害,增加相当于损失生命值7%的护甲以及魔抗
3级牺牲32%当前生命值,冲刺造成300点基础伤害,增加相当于损失生命值8%的护甲以及魔抗
在之前的版本中庞德的表现较差,对此我们就庞德的技能进行了重做,希望他能在肉起来的同时打出一定的输出。
英雄修改:
左慈:
D技能技能调整:
伤害从15%/21%/27%最大生命值调整为100/150/200+16%/20%/24%最大生命值
伤害加成从每66点法术伤害增加1%最大生命值伤害调整为每66点法术伤害增加1%最大生命值+0.3*法术伤害的加成
对昏迷单位造成的伤害从2倍调整为1.5倍
取消该伤害不能暴击不能法穿的设定
法力消耗从160/240/320调整为100/150/200
在上个版本中我们对真实伤害进行了修改,在这之中左慈的表现比我们预想的还要差些,所以我们再次对他的大招进行了调整
周泰:
灵C技能技能调整:
额外伤害从50/70/90/110调整为30/45/60/75
周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高1%调整为周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高0.5%
E技能技能调整:
晕眩0.75/1.5/2.25/3秒调整为晕眩1.8/2.0/2.2/2.4秒
W技能技能调整:
每次受伤或造成伤害都会使周泰的攻击速度提高4%/6%/8%10%,持续4秒,最多提高10层
调整为每次受到伤害攻击速度提高6%/9%/12%/15%,移动速度提高4/6/8/10点,最多5层,持续4秒
D技能技能调整:
持续时间从3/4/5秒调整为2.5/3.25/4秒
冷却时间从120/100/80秒调整为120/110/100秒
周泰在过去的版本过于强势,使得他能够在任何情况下和多个英雄进行战斗也不落下风,我们希望改变现状。
贾诩:
C技能调整:
释放距离:500调整为450
灵C技能调整:
释放间隔:10秒调整为8秒
D技能调整:
增加主动效果
被动说明调整:火焰爆轰冷却时间降低至8/7/6秒调整为火焰爆轰冷却时间降低2/3/4秒
夏侯恩:
E技能调整:
释放距离400改为释放距离300
过去的版本中贾诩的输出太看运气了,我们希望能够让他变得能够打出稳定的伤害下在由运气来提高伤害。当然打出更高的伤害同时会伴随更多的风险。
系统调整:
1、重制个人装扮类界面
2、新增军需官出现时间增加倒计时
3、新增武勋双倍经验buff,游戏内、结束界面都有buff标识
4、新增游戏内个人点灯数的buff标识
突如其来的杀戮,无时无刻的危机四伏,《群雄逐鹿》让你体会什么叫爽快!什么叫刺激!敢来即战!